魂分離機/Soul Separator

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2017年3月27日 (月) 00:45時点における版


墓地クリーチャーの魂と肉体を分離し、別々に蘇らせるアーティファクト。魂はP/T以外の特性を受け継いだ1/1飛行スピリットになり、肉体はP/Tを受け継いだゾンビになる。

サイズ能力が別々のトークンに分かれるため、両者が噛みあっているのが強みであるクリーチャーを釣り上げてもあまり嬉しくない。例えば、これで怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrathを蘇らせても強力とはいえないだろう。少々サイズが縮んでも問題がないほど強力な能力を持つクリーチャーや、飛行を得られることの恩恵が大きいクリーチャーを釣り上げたり、逆にゾンビ・トークンの方を目当てにして、サイズは大きいが厳しい維持コストやデメリットをもつクリーチャーを蘇らせたりするのがよいだろう。スピリット、ゾンビともに部族支援は豊富なので、それらでサポートしてやるのもよい。

また、使い切りの釣り竿に計8マナというのは分割払いとはいえかなり重く、単純なリアニメイトが目的ならこれより効率の良いカードは多い。独特の性質を使いこなしてこその、ジョニー向けのカードと言えるだろう。無色のアーティファクトなので、様々な構築が考えられるのも魅力。

リミテッドでは少々重いものの、トークンが2体出るためアドバンテージが取れる。ファッティCIP持ちを使いまわしたり、墓地肥やしと合わせて早期に釣り上げたりできればコスト分の働きはしたといえるだろう。

  • サイズが縮むことが有利に働くクリーチャーとの相性は抜群である。例えば地獄の樹/Tree of Perditionを蘇生して能力を起動すると、対戦相手のライフを1にできる。ついでに0/13のゾンビも手に入る。

ルール

  • 先にスピリット・トークンが戦場に出て、その後ゾンビ・トークンが戦場に出る。2体同時に出るのではない。
    • 他のクリーチャーが戦場に出ることによって誘発する誘発型能力を持つクリーチャー・カードを対象としていた場合、スピリット・トークンの持つその能力が誘発する。
  • 対象のクリーチャー・カードが戦場に出るに際して作用する能力を持っている場合は、それも機能する。
    • クローン/Cloneを追放した場合、スピリット・トークンはクローンの能力によってさらに他のクリーチャーのコピーになることができる。そうした場合、魂分離機の効果によって定められた一連の特性はクローンの効果によって上書きされる。
  • 対象のクリーチャー・カードがパワータフネスを定義する特性定義能力を持っている場合、その能力はコピーされない(CR:706.9d)。
    • タルモゴイフ/Tarmogoyfを追放した場合、スピリット・トークンは1/1で飛行以外の能力を持たない。一方でゾンビ・トークンはそれが戦場に出る時点でのタルモゴイフのP/Tに等しいP/Tを持つが、それは固定された数値であり、タルモゴイフのようにP/Tが変化することはない。
    • パワーやタフネス以外を定義する特性定義能力は通常通りコピーされる。

参考

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