奈落の落とし子/Pit Spawn

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6/4[[ゲームから取り除く|先制攻撃]]の上、[[ダメージ]]を与えた[[クリーチャー]]を[[リムーブ]]するという、[[戦闘]]では無類の強さを誇るクリーチャー。
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6/4[[先制攻撃]]の上、[[ダメージ]]を与えた[[クリーチャー]]を[[追放]]するという、[[戦闘]]では無類の強さを誇るクリーチャー。
相手が[[パワー]]4以上の先制攻撃持ちか、[[プロテクション]]持ちでもない限り、まず一方的に勝つことができる。
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相手が[[パワー]]4以上の先制攻撃あるいは[[二段攻撃]]持ちか、[[プロテクション]]持ちでもない限り、まず一方的に勝つことができる。
その分[[コスト]]は7[[マナ]]+[[アップキープ]]に2マナとかなり重い。
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その分[[コスト]]は7[[マナ]]+[[アップキープ]]に2マナとかなり[[重い]]。
  
しかし、戦闘でほぼ無敵とはいえ、このコストで求められるのは[[フィニッシャー]]としての役割であり、[[回避能力]]を持たず[[チャンプブロック]]等で凌がれやすいこれは、コストに見合う活躍はなかなか出来ない。
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しかし、戦闘でほぼ無敵とはいえ、このコストで求められるのは[[フィニッシャー]]としての役割であり、[[回避能力]]を持たず[[チャンプブロック]]等で凌がれやすいこれは、コストに見合う活躍はなかなかできない。[[リアニメイト]]するにも少々力不足だし、維持が面倒。
[[リアニメイト]]するにも少々力不足だし、維持が面倒。
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結局、採用されることは少なかった。
 
結局、採用されることは少なかった。
  
 
*[[寄せ餌/Lure]]と組んだ際のプレッシャーは圧巻の一言。
 
*[[寄せ餌/Lure]]と組んだ際のプレッシャーは圧巻の一言。
*[[致死ダメージ]]相当のダメージを与えてしまった場合、そのクリーチャーは[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除]]かれない。能力の解決時には、そのクリーチャーは既に[[墓地]]に置かれているからである。
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*[[致死ダメージ]]相当のダメージを与えてしまった場合、そのクリーチャーは[[追放]]されない。能力の[[解決]]時には、そのクリーチャーは既に[[破壊]]され[[墓地]]に置かれているからである。
*カード名や(4)([[]])(黒)(黒)というコストや、アップキープにもコストを求められる点は、[[奈落の王/Lord of the Pit]]を意識しているように思われる。
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*[[カード名]]や[[マナ・コスト]]、[[アップキープ・コスト]]を求められる点は、[[奈落の王/Lord of the Pit]]を意識しているように思われる。
 
*元々[[ビースト]]だったが、2007年9月にビーストの[[サブタイプ]]を失い[[デーモン]]になった。よりポピュラーなタイプである「ビースト」からわざわざ「デーモン」に変えたのは、本来デーモンにするべきところを、発売当時の宗教的なポリシーによりやむなくビーストにしていたからではないかと思われる。
 
*元々[[ビースト]]だったが、2007年9月にビーストの[[サブタイプ]]を失い[[デーモン]]になった。よりポピュラーなタイプである「ビースト」からわざわざ「デーモン」に変えたのは、本来デーモンにするべきところを、発売当時の宗教的なポリシーによりやむなくビーストにしていたからではないかと思われる。
 
**ちなみに「[[落とし子]]/Spawn」のタイプは今も昔も持っていない。
 
**ちなみに「[[落とし子]]/Spawn」のタイプは今も昔も持っていない。

2010年5月27日 (木) 18:59時点における版


Pit Spawn / 奈落の落とし子 (4)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

先制攻撃
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)(黒)を支払わないかぎり、奈落の落とし子を生け贄に捧げる。
奈落の落とし子がクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを追放する。

6/4

6/4先制攻撃の上、ダメージを与えたクリーチャー追放するという、戦闘では無類の強さを誇るクリーチャー。 相手がパワー4以上の先制攻撃あるいは二段攻撃持ちか、プロテクション持ちでもない限り、まず一方的に勝つことができる。 その分コストは7マナアップキープに2マナとかなり重い

しかし、戦闘でほぼ無敵とはいえ、このコストで求められるのはフィニッシャーとしての役割であり、回避能力を持たずチャンプブロック等で凌がれやすいこれは、コストに見合う活躍はなかなかできない。リアニメイトするにも少々力不足だし、維持が面倒。 結局、採用されることは少なかった。

参考

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