我々の刃/Blade of Selves
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*これを装備することで1体のクリーチャーが複数の無尽を持つ場合、それらは個別に[[誘発]]する。例えば無尽を3つ持つと、トークンは[[防御プレイヤー]]以外の[[対戦相手]]それぞれに3体ずつ戦場に出る。 | *これを装備することで1体のクリーチャーが複数の無尽を持つ場合、それらは個別に[[誘発]]する。例えば無尽を3つ持つと、トークンは[[防御プレイヤー]]以外の[[対戦相手]]それぞれに3体ずつ戦場に出る。 | ||
**無尽を持つクリーチャー本体が[[攻撃]]した防御プレイヤーにはトークンは出ないため、無尽がいくつ重なったとしても大本の1体のみしか攻撃していない点に注意。 | **無尽を持つクリーチャー本体が[[攻撃]]した防御プレイヤーにはトークンは出ないため、無尽がいくつ重なったとしても大本の1体のみしか攻撃していない点に注意。 |
2015年11月28日 (土) 22:58時点における版
Blade of Selves / 我々の刃 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは無尽を持つ。(そのクリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
装備(4)
マナ・コストは軽いが装備コストは重いので、なるべく大型クリーチャーに装備させ一気に勝負を決めたい。あるいはスラーグ牙/Thragtuskなどの戦場に出たか戦場を離れたときの誘発型能力を持つクリーチャーに装備させてもよい。
戦場に出たトークンは戦闘終了時には追放されるので、ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardmentなどのインスタント・タイミングで起動できる能力の起動コストとして生け贄に捧げると無駄がない。
- 無尽の性質上、2人対戦ではまったく無意味。「何もしない装備品」という珍しい存在になる。
- これを装備することで1体のクリーチャーが複数の無尽を持つ場合、それらは個別に誘発する。例えば無尽を3つ持つと、トークンは防御プレイヤー以外の対戦相手それぞれに3体ずつ戦場に出る。
- 無尽を持つクリーチャー本体が攻撃した防御プレイヤーにはトークンは出ないため、無尽がいくつ重なったとしても大本の1体のみしか攻撃していない点に注意。
- 統率者戦でこれを統率者に装備させて攻撃した場合、レジェンド・ルールによりトークンが戦場に出た直後にオリジナルとコピーの中から1体を選んで残りを墓地に置く。
- 鏡の画廊/Mirror Galleryが戦場に出ていればコピーで対戦相手に戦闘ダメージを与えることが可能だが、コピーが与えた戦闘ダメージは統率者ダメージには含まない。統率者であることはコピー可能な値ではない。