エメリアの番人/Emeria Shepherd

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[[カード名|その名]]に冠する[[空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin|エメリア]]の通り、[[平地]]に関連付けて[[誘発]]する[[リアニメイト]][[能力]]を持った[[天使]]。
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[[カード名|その名]]に冠する[[空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin|エメリア]]の通り、[[平地]]に関連付けて[[誘発]]する[[リアニメイト]][[能力]]を持った[[天使]]。[[上陸]]するたびに[[墓地]]から[[土地]]以外の[[パーマネント・カード]][[手札]][[回収]]でき、平地を[[戦場に出す|戦場に出した]]場合は、代わりにそのカードを戦場に出せる。
[[上陸]]するたびに[[墓地]]から[[土地]]以外の[[パーマネント]][[カード]][[回収]]でき、[[戦場に出す|置いた]]のが[[平地]]なら、代わりにそのカードを[[戦場に戻す|戦場に戻せる]]。
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[[サイクル]]中唯一、直接的な[[ハンド・アドバンテージ]]か[[ボード・アドバンテージ]]が得られる能力であり、[[カードパワー]]は頭ひとつ抜けている。特に、平地を出すだけで土地以外のパーマネントをリアニメイトできるのは破格の[[コストパフォーマンス]]であり、[[フェッチランド]]と組み合わせることでより強力に[[アドバンテージ]]を稼いでいける。その分[[マナ・コスト]]もサイクル中最大の7マナと、まずはこの[[重い|重さ]]をクリアして[[戦場に出す]]ことが最初のハードルとなる。
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[[サイクル]]中唯一、直接的な[[ハンド・アドバンテージ]]か[[ボード・アドバンテージ]]が得られる能力であり、[[カードパワー]]は頭ひとつ抜けている。特に、平地を出すだけで土地以外のパーマネントをリアニメイトできるのは破格の[[コストパフォーマンス]]であり、[[フェッチランド]]と組み合わせることでより強力に[[アドバンテージ]]を稼いでいける。その分[[マナ・コスト]]もサイクル中最大の7マナと、まずはこの[[重い|重さ]]をクリアして戦場に出すことが最初のハードルとなる。
  
[[構築]]では、[[マナ加速]]から高速で設置する・低速[[コントロール]]の[[フィニッシャー]]兼アドバンテージ源として使う・墓地を[[肥やす|肥やし]]つつ、これ自体をリアニメイトするといったアプローチが考えられる。リアニメイトに関しては、これよりも[[戦闘]]面で強力な[[クリーチャー]]を[[釣る|釣り上げ]]た方が手っ取り早いが、これはクリーチャー以外のパーマネントも継続的に回収ないし戦場に戻せるため、それを踏まえて[[デッキ]]を構成すれば差別化は図れる。[[プレインズウォーカー]]などは狙い目のひとつ。
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[[構築]]では、[[マナ加速]]から高速で設置する、低速[[コントロール (デッキ)|コントロール]]の[[フィニッシャー]]兼アドバンテージ源として使う、墓地を[[肥やす|肥やし]]つつこれ自体をリアニメイトするといったアプローチが考えられる。リアニメイトに関しては、これよりも[[戦闘]]面で強力な[[クリーチャー]]を[[釣る|釣り上げた]]方が手っ取り早いが、これはクリーチャー以外のパーマネントも継続的に回収ないし戦場に戻せるため、それを踏まえて[[デッキ]]を構成すれば差別化は図れる。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]などは狙い目のひとつ。
  
 
*[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]と組み合わせると、デッキ内の平地([[基本土地]]に限る)を望む枚数出せる。
 
*[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]と組み合わせると、デッキ内の平地([[基本土地]]に限る)を望む枚数出せる。

2015年10月1日 (木) 20:21時点における版


Emeria Shepherd / エメリアの番人 (5)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)

飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたの墓地から土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。その土地が平地(Plains)であるなら、あなたはその土地でないパーマネント・カードを代わりに戦場に戻してもよい。

4/4

その名に冠するエメリアの通り、平地に関連付けて誘発するリアニメイト能力を持った天使上陸するたびに墓地から土地以外のパーマネント・カード手札回収でき、平地を戦場に出した場合は、代わりにそのカードを戦場に出せる。

サイクル中唯一、直接的なハンド・アドバンテージボード・アドバンテージが得られる能力であり、カードパワーは頭ひとつ抜けている。特に、平地を出すだけで土地以外のパーマネントをリアニメイトできるのは破格のコストパフォーマンスであり、フェッチランドと組み合わせることでより強力にアドバンテージを稼いでいける。その分マナ・コストもサイクル中最大の7マナと、まずはこの重さをクリアして戦場に出すことが最初のハードルとなる。

構築では、マナ加速から高速で設置する、低速コントロールフィニッシャー兼アドバンテージ源として使う、墓地を肥やしつつこれ自体をリアニメイトするといったアプローチが考えられる。リアニメイトに関しては、これよりも戦闘面で強力なクリーチャー釣り上げた方が手っ取り早いが、これはクリーチャー以外のパーマネントも継続的に回収ないし戦場に戻せるため、それを踏まえてデッキを構成すれば差別化は図れる。プレインズウォーカーなどは狙い目のひとつ。

関連カード

サイクル

戦乱のゼンディカーの、レア上陸を持つクリーチャーサイクル。各に1枚ずつ存在し、対応する基本土地タイプでボーナスが得られる。

参考

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