部族養い/Feed the Clan
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ライフ回復だけをするカードは通常、[[クリーチャー]]などの[[パーマネント]]による継続的な[[ダメージ]][[クロック]]を有する相手には効果が薄い。しかしこれだけの回復量であれば少々[[ダメージレース]]で後手を踏んでいてもひっくり返してくれるだろう。もちろん[[対戦相手]]が[[バーン]][[デッキ]]であれば相手は悶絶もの。 | ライフ回復だけをするカードは通常、[[クリーチャー]]などの[[パーマネント]]による継続的な[[ダメージ]][[クロック]]を有する相手には効果が薄い。しかしこれだけの回復量であれば少々[[ダメージレース]]で後手を踏んでいてもひっくり返してくれるだろう。もちろん[[対戦相手]]が[[バーン]][[デッキ]]であれば相手は悶絶もの。 | ||
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]ではライフ回復だけで盤面に一切触れられないカードというのは一時しのぎにしかならないことも多く使いづらい。ライフ回復が欲しい相手であっても盤面にタッチできる[[高地の獲物/Highland Game]]などを優先したいところ。 |
[[構築]]では、先述のようなバーンデッキが[[メタゲーム]]上に存在するかどうかで[[サイドボード]]への採用などを検討できる。できればライフ回復を契機とした何らかの[[シナジー]]も期待したい。強烈なシナジーを有する[[大食のワーム/Voracious Wurm]]が[[ローテーション]]により入れ替わりで[[スタンダード]]を落ちたのはいささか残念。 | [[構築]]では、先述のようなバーンデッキが[[メタゲーム]]上に存在するかどうかで[[サイドボード]]への採用などを検討できる。できればライフ回復を契機とした何らかの[[シナジー]]も期待したい。強烈なシナジーを有する[[大食のワーム/Voracious Wurm]]が[[ローテーション]]により入れ替わりで[[スタンダード]]を落ちたのはいささか残念。 | ||
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メタゲーム次第ではあるものの、[[モダン]]では[[ジャンドコントロール#モダン|ジャンド]]や[[PT Junk#モダン|アブザン]]、[[Pauper]]では[[ストンピィ#Pauper|ストンピィ]]などの獰猛を満たせる緑系デッキでサイドボードに採用されることがある。 | メタゲーム次第ではあるものの、[[モダン]]では[[ジャンドコントロール#モダン|ジャンド]]や[[PT Junk#モダン|アブザン]]、[[Pauper]]では[[ストンピィ#Pauper|ストンピィ]]などの獰猛を満たせる緑系デッキでサイドボードに採用されることがある。 | ||
− | *2マナ10点は回復効率だけみれば色は違うものの、同じ2マナの[[疲弊の休息/Rest for the Weary]]の8点や[[勇士の再会/Heroes' Reunion]] | + | *2マナ10点は回復効率だけみれば色は違うものの、同じ2マナの[[疲弊の休息/Rest for the Weary]]の8点や[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]の7点を上回る。[[上陸]]の達成や[[多色]]の[[マナ]]を出すことよりも獰猛達成の方が条件が厳しい分、回復効率も良くなったということだろう。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[コモン]] |
2015年7月12日 (日) 12:13時点における版
Feed the Clan / 部族養い (1)(緑)
インスタント
インスタント
あなたは5点のライフを得る。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにあなたは10点のライフを得る。
ライフ回復カード。2マナ5点でもそれなりだが、獰猛を達成していればなんと10点も回復する。
ライフ回復だけをするカードは通常、クリーチャーなどのパーマネントによる継続的なダメージクロックを有する相手には効果が薄い。しかしこれだけの回復量であれば少々ダメージレースで後手を踏んでいてもひっくり返してくれるだろう。もちろん対戦相手がバーンデッキであれば相手は悶絶もの。
リミテッドではライフ回復だけで盤面に一切触れられないカードというのは一時しのぎにしかならないことも多く使いづらい。ライフ回復が欲しい相手であっても盤面にタッチできる高地の獲物/Highland Gameなどを優先したいところ。
構築では、先述のようなバーンデッキがメタゲーム上に存在するかどうかでサイドボードへの採用などを検討できる。できればライフ回復を契機とした何らかのシナジーも期待したい。強烈なシナジーを有する大食のワーム/Voracious Wurmがローテーションにより入れ替わりでスタンダードを落ちたのはいささか残念。
メタゲーム次第ではあるものの、モダンではジャンドやアブザン、Pauperではストンピィなどの獰猛を満たせる緑系デッキでサイドボードに採用されることがある。
- 2マナ10点は回復効率だけみれば色は違うものの、同じ2マナの疲弊の休息/Rest for the Wearyの8点や勇士の再会/Heroes' Reunionの7点を上回る。上陸の達成や多色のマナを出すことよりも獰猛達成の方が条件が厳しい分、回復効率も良くなったということだろう。