屍からの発生/Necrogenesis

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死体を栄養に[[苗木]]を繁殖させる[[エンチャント]]。
 
死体を栄養に[[苗木]]を繁殖させる[[エンチャント]]。
  
[[インスタント・タイミング]]で[[トークン]]が生産でき、[[起動コスト]]も2[[マナ]]と[[軽い]]。さらに「いずれかの[[墓地]]」なので、自分の死んだ[[クリーチャー]]の有効利用だけでなく[[対戦相手]]の[[墓地対策]]にも使える。[[スタンダード]][[環境]]で言えば[[頑強]]や[[蘇生]]などの対策になる。
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[[インスタント・タイミング]]で[[トークン]]が[[生成]]でき、[[起動コスト]]も2[[マナ]]と[[軽い]]。さらに「いずれかの[[墓地]]」なので、[[対戦相手]]の[[墓地対策]]にも使える。[[スタンダード]][[環境]]で言えば[[頑強]]や[[蘇生]]などの対策になる。
  
出てくるトークンは貧弱だが、[[生け贄]]要員に最適なのはもちろん、適切な[[プレイング]]を行えば[[除去]]に依存するタイプの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]には非常にいやらしい[[効果]]だし、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]相手でも[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]要員を作れるため、無駄になりにくいのも高評価。
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出てくるトークンは貧弱だが、[[生け贄]]要員に最適なのはもちろん、適切な[[プレイング]]を行えば[[除去]]に依存するタイプの[[コントロールデッキ]]には非常にいやらしい[[効果]]になる。[[ビートダウンデッキ]]相手でも[[ブロック]]要員を作れるため、無駄になりにくいのも高評価。
  
 
難点は[[ゲーム]]の序盤などでは使いづらいことと、2枚目以降は[[紙]]になってしまうこと。[[デッキ]]に何枚入れるかは繊細な調整が必要だろう。
 
難点は[[ゲーム]]の序盤などでは使いづらいことと、2枚目以降は[[紙]]になってしまうこと。[[デッキ]]に何枚入れるかは繊細な調整が必要だろう。
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==参考==
 
==参考==
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*[[墓地対策カード]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[アンコモン]]

2024年1月5日 (金) 01:40時点における最新版


Necrogenesis / 屍からの発生 (黒)(緑)
エンチャント

(2):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。


死体を栄養に苗木を繁殖させるエンチャント

インスタント・タイミングトークン生成でき、起動コストも2マナ軽い。さらに「いずれかの墓地」なので、対戦相手墓地対策にも使える。スタンダード環境で言えば頑強蘇生などの対策になる。

出てくるトークンは貧弱だが、生け贄要員に最適なのはもちろん、適切なプレイングを行えば除去に依存するタイプのコントロールデッキには非常にいやらしい効果になる。ビートダウンデッキ相手でもブロック要員を作れるため、無駄になりにくいのも高評価。

難点はゲームの序盤などでは使いづらいことと、2枚目以降はになってしまうこと。デッキに何枚入れるかは繊細な調整が必要だろう。

リミテッドでは、蘇生対策、貪食の生け贄生成、ブロッカー生成とできることが非常に多く便利なカード

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

アラーラの断片対抗色サイクル。各断片のアンコモンに1枚ずつ存在する。

[編集] 参考

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