乱撃斬/Wild Slash
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+ | [[リミテッド]]では[[変異]]や[[予示]]による2/2[[クリーチャー]]を1マナで[[除去]]できる優秀な[[カード]]。[[スタンダード]]では主に[[マグマのしぶき/Magma Spray]]との比較になるだろう。 | ||
*ショックの[[上位互換]]と言える。ただし、自分でも軽減効果を使いたい場合は邪魔になる。 | *ショックの[[上位互換]]と言える。ただし、自分でも軽減効果を使いたい場合は邪魔になる。 | ||
+ | *乱撃斬の[[解決]]時に獰猛を達成していなければ、軽減禁止は適用されない。また乱撃斬が一度解決してしまえば、そのターン中は獰猛を達成していなくても軽減は禁止される。 | ||
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+ | このカードは元々別の獰猛[[能力]]を持っていたが、[[ターボフォグ]]系の[[デッキ]]がスタンダード環境で台頭した場合、その対策となるカードが必要であるとして、現在の[[ルール文章|テキスト]]に変更された([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/six-cards-six-stories-2015-01-09 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0011854/ 翻訳])。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/level-one/role-assignment-2015-01-05 Role Assignment]([[Daily MTG]]、 Level One、文:[[Reid Duke]]) | ||
*[[カード個別評価:運命再編]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:運命再編]] - [[アンコモン]] |
2015年1月16日 (金) 00:10時点における版
Wild Slash / 乱撃斬 (赤)
インスタント
インスタント
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、このターン、ダメージは軽減できない。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。乱撃斬はそれに2点のダメージを与える。
獰猛時には、そのターン中のダメージを軽減されなくする追加効果がついてくるショック/Shock。
軽減を苦手とする赤にとっては悪くない追加効果だが、これ単体でプロテクションを突破できるわけでもないので、基本的にはおまけ。活躍できるかどうかは、1マナ2点火力が環境でどの程度役立つかに依る。
リミテッドでは変異や予示による2/2クリーチャーを1マナで除去できる優秀なカード。スタンダードでは主にマグマのしぶき/Magma Sprayとの比較になるだろう。
- ショックの上位互換と言える。ただし、自分でも軽減効果を使いたい場合は邪魔になる。
- 乱撃斬の解決時に獰猛を達成していなければ、軽減禁止は適用されない。また乱撃斬が一度解決してしまえば、そのターン中は獰猛を達成していなくても軽減は禁止される。
開発秘話
このカードは元々別の獰猛能力を持っていたが、ターボフォグ系のデッキがスタンダード環境で台頭した場合、その対策となるカードが必要であるとして、現在のテキストに変更された(参考/翻訳)。
参考
- Role Assignment(Daily MTG、 Level One、文:Reid Duke)
- カード個別評価:運命再編 - アンコモン