真紅の汚水這い/Crimson Muckwader

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[[沼]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると[[強化]]される[[赤]]の[[クリーチャー]]。[[黒マナ]]で[[再生]]できる。
 
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この[[サイクル]]全般に言えることだが、このクリーチャーを赤[[]][[デッキ]]以外で採用することはあまり現実的ではないので、これは2[[マナ]]2/1でなく2マナ3/2再生可能クリーチャーとして考えるべきである。その意味では3ターン目に再生可能なマナを残しつつ3/2で殴りにいけるこのクリーチャーは十分に序盤の打点を稼げる存在であり、[[中堅クリーチャー|中堅]]戦力としても評価できる。
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この[[サイクル]]全般に言えることだが、このクリーチャーを[[黒赤]][[デッキ]]以外で採用することはあまり現実的ではないので、これは2[[マナ]]2/1でなく2マナ3/2再生可能クリーチャーとして考えるべきである。その意味では3ターン目に再生可能なマナを残しつつ3/2で殴りにいけるこのクリーチャーは十分に序盤の打点を稼げる存在であり、[[中堅クリーチャー|中堅]]戦力としても評価できる。
  
問題は[[黒赤]]はあまり[[トーナメント]]でお目にかからない色の上、多くは色拘束の関係上特殊地形満載な構成を取っているので、必然[[構築]]でこのカードが活躍できる場面は限られる点だろう。直後の[[ラヴニカへの回帰ブロック]]にて、全組み合わせの[[ショックランド]]が[[再録]]されたのは救い。一方[[リミテッド]]では、再生の[[起動コスト]]がやや[[重い]]のはネックではあるが、色が合えば採用を十分考えられる。
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問題は黒赤はあまり[[トーナメント]]でお目にかからない色の上、多くは[[マナ基盤]]の関係上[[基本でない土地]]満載な構成を取っているので、必然的に[[構築]]でこのカードが活躍できる場面は限られる点だろう。直後の[[ラヴニカへの回帰ブロック]]にて、全組み合わせの[[ショックランド]]が[[再録]]されたのは救い。一方[[リミテッド]]では、再生の[[起動コスト]]がやや[[重い]]のはネックではあるが、色が合えば採用を十分考えられる。
  
 
*[[色]]と能力は古の[[Sedge Troll]]を思い出させる。
 
*[[色]]と能力は古の[[Sedge Troll]]を思い出させる。

2015年8月16日 (日) 17:51時点における版


Crimson Muckwader / 真紅の汚水這い (1)(赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard)

真紅の汚水這いは、あなたが沼(Swamp)をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
(2)(黒):真紅の汚水這いを再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)

2/1

コントロールしていると強化されるクリーチャー黒マナ再生できる。

このサイクル全般に言えることだが、このクリーチャーを黒赤デッキ以外で採用することはあまり現実的ではないので、これは2マナ2/1でなく2マナ3/2再生可能クリーチャーとして考えるべきである。その意味では3ターン目に再生可能なマナを残しつつ3/2で殴りにいけるこのクリーチャーは十分に序盤の打点を稼げる存在であり、中堅戦力としても評価できる。

問題は黒赤はあまりトーナメントでお目にかからない色の上、多くはマナ基盤の関係上基本でない土地満載な構成を取っているので、必然的に構築でこのカードが活躍できる場面は限られる点だろう。直後のラヴニカへの回帰ブロックにて、全組み合わせのショックランド再録されたのは救い。一方リミテッドでは、再生の起動コストがやや重いのはネックではあるが、色が合えば採用を十分考えられる。

関連カード

サイクル

基本セット2013の、特定の基本土地タイプを持つ土地コントロールしていると+1/+1の修整を受けるクリーチャーサイクル。参照先は友好色で、対応した色マナ起動コストとする起動型能力も持つ。いずれもアンコモン

参考

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