心なき召喚/Heartless Summoning

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[[クリーチャー]][[呪文]]の[[コスト]]を2[[マナ]][[軽い|軽く]]する[[エンチャント]]。ただし[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーは-1/-1の[[修整]]を受けてしまう。
 
[[クリーチャー]][[呪文]]の[[コスト]]を2[[マナ]][[軽い|軽く]]する[[エンチャント]]。ただし[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーは-1/-1の[[修整]]を受けてしまう。
  
2マナも軽くすれば[[大型クリーチャー]]を容易く[[召喚]]できるようになるが、その分戦力は落ちてしまう。メリットとデメリットのどちらが大きいかよく吟味する必要がある。
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2マナも軽くすれば[[大型クリーチャー]]を容易く[[召喚]]できるようになるが、その分戦力は落ちてしまう。[[構築]]ではおそらくこれが[[デッキ]]の[[キーカード]]になるので、デメリットよりメリットが大きくなるクリーチャーを吟味して入れる必要がある。
  
[[PIG]][[能力]]を持つクリーチャーなどを[[墓地]]に送りたいと考える場合、[[サイズ]]弱体化もメリットになる。これが[[戦場に出る]]前からコントロールしていたクリーチャーは、[[コスト]][[軽減]]の恩恵を受けることなくただ弱体化するだけになってしまうため、できる限りマイナス修整もメリットとして捉えることができるような構成にしたいところ。たとえば、[[マイアの回収者/Myr Retriever]]2枚で[[無限ループ]]を作って[[ストーム]]稼ぎなどの[[コンボ]]を狙える。
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相性の良いクリーチャーとしては、強力な[[CIP]]や[[PIG]][[能力]]を持つクリーチャーや[[戦闘]]以外で強力なクリーチャーなどだろう。特にPIG能力を持つクリーチャーを[[墓地]]に送りたいと考える場合、[[サイズ]]弱体化もメリットになる。これが[[戦場に出る]]前からコントロールしていたクリーチャーは、[[コスト]][[軽減]]の恩恵を受けることなくただ弱体化するだけになってしまうため、可能ならマイナス修整もメリットとして捉えることができるような構成にしたいところ。[[マイアの回収者/Myr Retriever]]2枚で[[無限ループ]]を作れるなど[[コンボ]]にも向いている上、これ自身が[[軽い]]ため[[カードプール]]が広くなるほど悪さをする可能性も上がってくるだろう。
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このようなデッキの常として、キーカードを[[引く]]ことができないと厳しい弱みがある。引かなくても何とか出来るような構成にしたり、[[思案/Ponder]]などで[[ライブラリー操作]]したり、デッキの構成が似やすい[[出産の殻]]とのハイブリッドでキーカード自体を増やす、などの工夫が必要になる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2011年10月11日 (火) 11:51時点における版


Heartless Summoning / 心なき召喚 (1)(黒)
エンチャント

あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
あなたがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。


クリーチャー呪文コストを2マナ軽くするエンチャント。ただしあなたコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受けてしまう。

2マナも軽くすれば大型クリーチャーを容易く召喚できるようになるが、その分戦力は落ちてしまう。構築ではおそらくこれがデッキキーカードになるので、デメリットよりメリットが大きくなるクリーチャーを吟味して入れる必要がある。

相性の良いクリーチャーとしては、強力なCIPPIG能力を持つクリーチャーや戦闘以外で強力なクリーチャーなどだろう。特にPIG能力を持つクリーチャーを墓地に送りたいと考える場合、サイズ弱体化もメリットになる。これが戦場に出る前からコントロールしていたクリーチャーは、コスト軽減の恩恵を受けることなくただ弱体化するだけになってしまうため、可能ならマイナス修整もメリットとして捉えることができるような構成にしたいところ。マイアの回収者/Myr Retriever2枚で無限ループを作れるなどコンボにも向いている上、これ自身が軽いためカードプールが広くなるほど悪さをする可能性も上がってくるだろう。

このようなデッキの常として、キーカードを引くことができないと厳しい弱みがある。引かなくても何とか出来るような構成にしたり、思案/Ponderなどでライブラリー操作したり、デッキの構成が似やすい出産の殻とのハイブリッドでキーカード自体を増やす、などの工夫が必要になる。

参考

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