フォモーリのルーハン/Ruhan of the Fomori

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==参考==
 
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*[[フォモーリの遊牧の民/Fomori Nomad#ストーリー|フォモーリ/Fomori]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[フォモーリの遊牧の民/Fomori Nomad#ストーリー|フォモーリ/Fomori]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/148 Fifteen Commanders, Fifteen Tales]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/001736/ 15の統率者、15の物語] ([[WotC]]、文:[[Doug Beyer]])
 
*[[カード個別評価:統率者]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者]] - [[神話レア]]

2011年8月23日 (火) 23:17時点における版


Ruhan of the Fomori / フォモーリのルーハン (1)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 巨人(Giant) 戦士(Warrior)

あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手1人を無作為に選ぶ。フォモーリのルーハンは可能ならこの戦闘でそのプレイヤーを攻撃する。

7/7

4マナで7/7とマナレシオに非常に優れた大型クリーチャー。しかし攻撃強制のデメリットがあり、多人数戦の場合は攻撃先を無作為に決定しなければならない。

仮にこのクリーチャー統率者として採用した場合、同じ対戦相手に三度戦闘ダメージを与えれば統率者ダメージにより敗北させることができるが、プレイヤーが多いとその確率は非常に低くなってしまう。ペナルティ能力以外は何も能力を持たないのも痛い。P/T修整二段攻撃を与えるなどして一気に攻めたてたい。

エターナルで採用することも可能であり、その場合は対戦相手が一人なので攻撃強制のような挙動になる。 Zooなどのようにマナレシオの高いバニラが活躍するデッキもあるが、単純に4マナは重め。

参考

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