甲殻の鍛冶工/Carapace Forger
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+ | [[パウパー]]の[[親和 (デッキ)#パウパー|親和]]では重宝される。[[マイアの処罰者/Myr Enforcer]]に近い性能だが、[[アーティファクト]][[破壊]]の影響を直接には受けず、[[マナ・コスト]]も安定しているのが強み。 | ||
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+ | *同じブロックに上位種の[[エズーリの大部隊/Ezuri's Brigade]]がある。そちらはマナコスト含め、全ての性能が倍になっていて[[トランプル]]持ち。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[コモン]] | + | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[コモン]] |
2020年12月31日 (木) 03:47時点における最新版
Carapace Forger / 甲殻の鍛冶工 (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 工匠(Artificer)
クリーチャー — エルフ(Elf) 工匠(Artificer)
金属術 ― 甲殻の鍛冶工は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり+2/+2の修整を受ける。
2/2灰色熊/Grizzly Bearsの上位互換の1つ。金属術の条件を達成すると4/4になる。
安定してアーティファクトを展開できる構成ならば2マナ4/4と高スペック。最低限熊であり、アーティファクトも多いエキスパンションなので、リミテッドにおいては緑の重要な戦力となる。構築では、装備品などアーティファクトを多く搭載したデッキにおける採用が考えられる。
2マナで元からパワー4または自力でパワー4になることが可能なクリーチャーはエターナル環境でも使用に耐えうることが多い。霊気の薬瓶/Aether Vialや梅澤の十手/Umezawa's Jitteに墓地対策アーティファクトで支えられればエルフデッキにも活躍の出番はあるかもしれない。
パウパーの親和では重宝される。マイアの処罰者/Myr Enforcerに近い性能だが、アーティファクト破壊の影響を直接には受けず、マナ・コストも安定しているのが強み。
- 同じブロックに上位種のエズーリの大部隊/Ezuri's Brigadeがある。そちらはマナコスト含め、全ての性能が倍になっていてトランプル持ち。
[編集] 参考
- カード個別評価:ミラディンの傷跡 / ミラディン陣営 - コモン