不快な夢/Sickening Dreams

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[[黒]]の[[アンコモン]]の夢は[[捨てる|捨てた]]分だけ[[乾きの呪文/Dry Spell]]。
 
[[黒]]の[[アンコモン]]の夢は[[捨てる|捨てた]]分だけ[[乾きの呪文/Dry Spell]]。
  
やはり[[手札]]との交換比率が悪い。しかし、[[リミテッド]]での[[全体除去]]や[[全体火力]]は、[[ゲーム]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]できる強力な[[カード]]。[[構築]]でも、主に[[ステロイド#オデッセイ・ブロック期|ステロイド]]対策として[[サイカトグ#オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期|サイカトグ]]に採用されることがあった。
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やはり[[手札]]との交換比率が悪い。しかし、[[リミテッド]]での[[全体除去]]や[[全体火力]]は、[[ゲーム]]を[[コントロール (俗語)|コントロール]]できる強力な[[カード]]。[[構築]]でも、主に[[ステロイド/スタンダード/オデッセイ・ブロック期|ステロイド]]対策として[[サイカトグ#オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期|サイカトグ]]に採用されることがあった。
  
*[[墓地]]が3枚、[[戦場]][[熊人間/Werebear]]があなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で居る時に、X=3で[[プレイ]]しても[[熊人間/Werebear]][[破壊]]されない。「[[致死ダメージ]]を受けたクリーチャーは破壊される」という[[状況起因効果]]は、[[コスト]]として捨てたカードが墓地に置かれ、[[ダメージ]]が与えられ、不快な夢自身が墓地に置かれ、[[スレッショルド]]が成立した後で初めてチェックのタイミングが訪れるため。
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*[[墓地]]が3枚、[[熊人間/Werebear]][[あなた]][[コントロール]]下で[[戦場]]にいる時に、あなたが不快な夢を[[X]]=3で[[唱える|唱え]]ても熊人間は[[破壊]]されない。「[[致死ダメージ]]を負っている[[クリーチャー]]は破壊される」という[[状況起因処理]]は、不快な夢の[[解決]]後にチェックされるため、その時点では[[コスト]]として捨てたカードはもちろん、不快な夢自身も墓地に置かれ、[[スレッショルド]]を達成している。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年1月26日 (金) 02:04時点における最新版


Sickening Dreams / 不快な夢 (1)(黒)
ソーサリー

この呪文を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。
不快な夢は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。


アンコモンの夢は捨てた分だけ乾きの呪文/Dry Spell

やはり手札との交換比率が悪い。しかし、リミテッドでの全体除去全体火力は、ゲームコントロールできる強力なカード構築でも、主にステロイド対策としてサイカトグに採用されることがあった。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

トーメントの夢サイクル追加コストとして手札を好きなだけ捨てるレアリティ別のサイクルと、各色のレアのサイクルの2種類が存在する。

[編集] 黒のレアリティ別のサイクル

[編集] 各色のレアのサイクル

[編集] 参考

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