自動機械職人、オビア/Oviya, Automech Artisan

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[[2人対戦]]では概ね[[怒りの発散/Primal Rage]]を内蔵した形。それだけでは本人の[[マナレシオ]]が[[緑]]としては貧弱なのもあってイマイチだが、[[起動型能力]]で[[手札]]から[[クリーチャー]]や[[機体]]を直接[[戦場に出す]]ことも出来る。それが[[アーティファクト]]であれば[[強化]]を行い、トランプルを活用しやすくなるのもポイント。これ自身が4[[マナ]]とやや[[重い|重く]]、[[タップ・シンボル]]を含むので動き出しが遅いのは[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]と同様。あちらよりも僅かに[[タフネス]]が高いが、いずれにせよ1マナの[[除去]]で容易に排除されてしまう脆さが課題。
 
[[2人対戦]]では概ね[[怒りの発散/Primal Rage]]を内蔵した形。それだけでは本人の[[マナレシオ]]が[[緑]]としては貧弱なのもあってイマイチだが、[[起動型能力]]で[[手札]]から[[クリーチャー]]や[[機体]]を直接[[戦場に出す]]ことも出来る。それが[[アーティファクト]]であれば[[強化]]を行い、トランプルを活用しやすくなるのもポイント。これ自身が4[[マナ]]とやや[[重い|重く]]、[[タップ・シンボル]]を含むので動き出しが遅いのは[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]と同様。あちらよりも僅かに[[タフネス]]が高いが、いずれにせよ1マナの[[除去]]で容易に排除されてしまう脆さが課題。
  
[[リミテッド]]では中盤に出せれば相当量のマナを節約できる。[[アーティファクト・クリーチャー]]や機体を主軸に[[ピック]]出来ているのであればより優先度も上がるが、そうでなくともある程度[[ファッティ]]を確保しているなら優先的に採用しておいてもよいだろう。これの存在を前提にするのは運任せが過ぎるが、単に対戦相手の[[終了ステップ]]に隙を小さくファッティを出すように意識するだけでも疑似[[速攻]]+トランプルで[[ダメージレース]]を有利に出来る。これが見えてるからと[[ブロッカー]]を多めに構えさせてきても、元々長期的に[[ボード・アドバンテージ]]を狙いやすい性質上、睨み合いに陥っても特に問題無く、盤面の[[サイズ]]で差をつけやすくなる。
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[[リミテッド]]では、カード1枚1枚のパワーが重視されやすい性質上、単体で機能しづらいこのカードは[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]系カードの例にもれずあまり強力とは評価できない。とはいえ[[消尽]]により余ったマナを活用しやすい[[環境]]には合致した能力であり、緑に[[ファッティ]]の多い[[カードプール]]の利をトランプル付与で活かせたり[[コモン]]に多い[[アーティファクト・クリーチャー]]を中盤以降も通用する[[サイズ]]にできたりと総合的な性能は悪くない。重めの[[機体]]を利用する[[黒緑]]なら比較的優先的に採用できる。
  
 
[[多人数戦]]においては、他の[[プレイヤー]]を狙うことにメリットを付与することで間接的に自分を狙わせないようにする[[カード]]にもなる。[[中堅クリーチャー]]以上を扱わないと恩恵が小さくなるので[[ミッドレンジ]]以上の相手でなければ誘導の効果は薄れるが、とりあえず無いよりはマシ。一方で対戦相手の数が増える分、アドバンテージを確保しやすく[[除去耐性]]の無いこれは集中的に狙われる危険も大きくなる。
 
[[多人数戦]]においては、他の[[プレイヤー]]を狙うことにメリットを付与することで間接的に自分を狙わせないようにする[[カード]]にもなる。[[中堅クリーチャー]]以上を扱わないと恩恵が小さくなるので[[ミッドレンジ]]以上の相手でなければ誘導の効果は薄れるが、とりあえず無いよりはマシ。一方で対戦相手の数が増える分、アドバンテージを確保しやすく[[除去耐性]]の無いこれは集中的に狙われる危険も大きくなる。

2025年3月9日 (日) 23:58時点における最新版


Oviya, Automech Artisan / 自動機械職人、オビア (3)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)

あなたの対戦相手を攻撃しているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。
(緑),(T):あなたの手札にありクリーチャーや機体(Vehicle)であるカード1枚を戦場に出してもよい。これによりアーティファクトを戦場に出したなら、それの上に+1/+1カウンター2個を置く。

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対戦相手攻撃しているクリーチャートランプルを与える伝説の人間工匠

2人対戦では概ね怒りの発散/Primal Rageを内蔵した形。それだけでは本人のマナレシオとしては貧弱なのもあってイマイチだが、起動型能力手札からクリーチャー機体を直接戦場に出すことも出来る。それがアーティファクトであれば強化を行い、トランプルを活用しやすくなるのもポイント。これ自身が4マナとやや重くタップ・シンボルを含むので動き出しが遅いのはエルフの笛吹き/Elvish Piperと同様。あちらよりも僅かにタフネスが高いが、いずれにせよ1マナの除去で容易に排除されてしまう脆さが課題。

リミテッドでは、カード1枚1枚のパワーが重視されやすい性質上、単体で機能しづらいこのカードはエルフの笛吹き/Elvish Piper系カードの例にもれずあまり強力とは評価できない。とはいえ消尽により余ったマナを活用しやすい環境には合致した能力であり、緑にファッティの多いカードプールの利をトランプル付与で活かせたりコモンに多いアーティファクト・クリーチャーを中盤以降も通用するサイズにできたりと総合的な性能は悪くない。重めの機体を利用する黒緑なら比較的優先的に採用できる。

多人数戦においては、他のプレイヤーを狙うことにメリットを付与することで間接的に自分を狙わせないようにするカードにもなる。中堅クリーチャー以上を扱わないと恩恵が小さくなるのでミッドレンジ以上の相手でなければ誘導の効果は薄れるが、とりあえず無いよりはマシ。一方で対戦相手の数が増える分、アドバンテージを確保しやすく除去耐性の無いこれは集中的に狙われる危険も大きくなる。

[編集] ルール

トランプルを与える能力
  • 対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカーや対戦相手が守るものであるバトルを攻撃しているクリーチャーはトランプルを得ない。
  • 多人数戦の場合、あなたの対戦相手を攻撃している他の対戦相手がコントロールしているクリーチャーもトランプルを持つ。
手札からクリーチャーや機体を出す能力
  • +1/+1カウンターは戦場に出た後に置かれる。パワーがNのクリーチャーが戦場に出たことで誘発する誘発型能力は、カウンターが置かれる前のパワーを見て誘発をチェックする。
  • アーティファクトであるか否かは、戦場に出たパーマネント特性を見て判断する。例えば、マイコシンスの格子/Mycosynth Latticeの影響下で元々アーティファクトでないクリーチャー・カードを戦場に出したなら、それの上に+1/+1カウンターを置く。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

ギラプール・グランプリ/The Ghirapur Grand Prixの運営母体、新文化共同体/The New Culture Collectiveに協力するオビア・パースリー/Oviya Pashiri新ファイレクシア/New Phyrexiaと戦う武器であった彼女の構築物は、今やグランプリをあらゆる面で支えている。

詳細はオビア・パースリー/Oviya Pashiriを参照。

[編集] 参考

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