Aggression

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先制攻撃もトランプルも、どちらもそのクリーチャーの[[パワー]]が大きいほど効果的な[[能力]]
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先制攻撃もトランプルも、どちらもそのクリーチャーの[[パワー]]が大きいほど効果的な[[能力]]。結果的に、[[赤]]に多い[[頭でっかち]]や[[炎のブレス/Firebreathing]]系の「パワーのみ[[パンプアップ]]」のカードとの相性がよい。これ自体は直接パワーを上げられないので、上記のような特徴の[[クリーチャー]]/[[呪文]]類と組み合わせたい。
結果的に、[[赤]]に多い[[頭でっかち]]や[[炎のブレス/Firebreathing]]系の『パワーのみ[[パンプアップ]]』のカードとの相性がいい。
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これ自体は直接パワーを上げられないので、上記のような特徴の[[クリーチャー]]/[[呪文]]類と組み合わせよう。
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*パワーが低い[[システムクリーチャー]]相手and/orこちらも相応の[[ブロック]]体制があることが前提でなら、相手クリーチャーを対象にして、一種の[[除去]]のようにも使えないこともない。
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例えば[[極楽鳥/Birds of Paradise]]などはこれだけで事実上無力化できる。
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まあ、[[巨大化/Giant Growth]]などには気をつけなければならないが。
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*これ自体は、対象クリーチャーの『[[召喚酔い]]』状態をチェックしない点に注意。
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召喚酔い状態の自クリーチャーにこれをつけると、当然それは『その[[ターン]]攻撃しない(できない)』ので、[[破壊]]されてしまう。
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*[[防衛]]のキーワード化によって、多少評価が変わるかもしれない。
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『壁ではない防衛持ち』にとっては[[除去]]になってしまう。
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*パワーが低い[[システムクリーチャー]]相手またはこちらも相応の[[ブロック]]態勢があることが前提でなら、相手クリーチャーを[[対象]]にして、一種の[[除去]]のようにも使えないこともない。例えば[[極楽鳥/Birds of Paradise]]などはこれだけで事実上無力化できる。ただし、[[巨大化/Giant Growth]]などには気をつける必要がある。
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*これ自体は、対象クリーチャーの[[召喚酔い]]状態をチェックしない点に注意。召喚酔い状態の自クリーチャーにこれをつけると、当然それは「その[[ターン]]攻撃しない(できない)」ので、[[破壊]]されてしまう。
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*この[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]の制約下にない。エンチャント先のクリーチャーが攻撃したか否かにかかわらず、その[[コントローラー]]の[[終了ステップ]]に必ず誘発する。
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*[[防衛]]の[[キーワード能力]]化によって、多少評価が変わったカード。「壁ではない防衛持ち」にとっては[[除去]]になりうる。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]]

2024年11月3日 (日) 20:21時点における最新版


Aggression (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(壁(Wall)でないクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、先制攻撃とトランプルを持つ。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーの終了ステップの開始時に、このターンにエンチャントされているクリーチャーが攻撃していない場合、それを破壊する。


WHISPERのテキストには誤りがあります。「このターンにエンチャントされているクリーチャーが攻撃していない場合、それを破壊する。」は「このターンにそのクリーチャーが攻撃していないなら、それを破壊する。」と読み替えて下さい。

これをつけクリーチャーに「実質的な攻撃強制」のデメリットをつけ、代わりに先制攻撃トランプルを与えるオーラ。オーラ特有の弱点ゆえに、構築ではそれほどの活躍はなかったが、それほど悪いカードではない。

先制攻撃もトランプルも、どちらもそのクリーチャーのパワーが大きいほど効果的な能力。結果的に、に多い頭でっかち炎のブレス/Firebreathing系の「パワーのみパンプアップ」のカードとの相性がよい。これ自体は直接パワーを上げられないので、上記のような特徴のクリーチャー/呪文類と組み合わせたい。

[編集] 参考

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