研究所荒らしの事件/Case of the Ransacked Lab
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2024年2月13日 (火) 17:57時点における最新版
Case of the Ransacked Lab / 研究所荒らしの事件 (2)(青)
エンチャント — 事件(Case)
エンチャント — 事件(Case)
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
解明条件 ― このターンにあなたがインスタントやソーサリーである呪文4つ以上を唱えた。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。
レアの事件サイクル、青はインスタント・ソーサリーのコストを軽くする。
登場時のスタンダードには同じくインスタント・ソーサリーのコストを減少させる傲慢なジン/Haughty Djinn、精神接合器/Mindsplice Apparatusなども存在。カード・タイプが異なるので、素の能力だけでも上位・下位の関係にある訳ではないが、基本的には解明を前提として採用したい。解明条件は1ターンの間に4つ以上のインスタント・ソーサリーを唱えることで、枚数がかなり多いことも考えるとドロー手段も併用しておくと達成しやすくなる。
解明された後は、やはりインスタント・ソーサリーを唱えると疑似的なキャントリップが追加されるようになる。厳密には唱えた時点で誘発し、ドローはこれ自身の誘発型能力のため呪文が打ち消しを食らってもドローは行える。総じてインスタント・ソーサリーを軸としたデッキにおけるカード・アドバンテージとテンポ面のサポート役に徹する事件。
リミテッドではインスタント・ソーサリーをピックしすぎると事故に繋がりやすい。アドバンテージを稼ぐには解明が無いと物足りないことも含めると、優先度は低めになってしまうだろう。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
- 手つかずの饗宴の事件/Case of the Uneaten Feast
- 研究所荒らしの事件/Case of the Ransacked Lab
- 謎の骸骨の事件/Case of the Stashed Skeleton
- 真紅の鼓動の事件/Case of the Crimson Pulse
- 密室の温室の事件/Case of the Locked Hothouse