撹乱する群れ/Disrupting Shoal

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[[ピッチスペル]]版[[呪文破/Spell Blast]]
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[[ピッチスペル]]版[[呪文破/Spell Blast]]。常に[[対戦相手]]よりも多くの[[マナ]]が必要であるため使いにくかった呪文破に、マナを必要としない[[代替コスト]]が付いた。
相手よりも多くの[[マナ]]が必要であるため使いにくかった呪文破に、[[代替コスト]]がつくことでどのように扱いが変わるのか気になるところである。
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勘違いしてはならないのが、「追加でマナを[[支払う|支払わ]]せる[[カウンター]]」ではないということ。
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[[X]]と等しい[[マナ総量]][[呪文]]を[[打ち消す]]ため、他の「群れ」と違い、[[追放]]する[[カード]]が[[重い|重けれ]]ばよいものではなく、使う場合は[[デッキ]]構築の段階でも気を配る必要がある。そういう意味ではピッチスペルとしてはやや使いにくいと言えるため、[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払]]って[[唱える]]ことも常に考慮するべきだろう。
他の「群れ」と違い、[[ゲームから取り除く|取り除く]][[カード]]が[[重い|重けれ]]ばいいというものでもないので、使う場合は[[デッキ]]構築の段階でも気を配る必要がある。
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そういう意味ではピッチスペルとしてはやや使いにくいと言えるため、[[マナ・コスト]]を払って[[プレイ]]することも常に考慮するべきだろう。
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[[呪師コントロール]]等の[[パーミッション]]にはメインからよく採用される。
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[[呪師コントロール]]等の[[パーミッション]]には[[メインデッキ]]からよく採用される。[[カードパワー]]は決して低くないため、[[忍者]][[デッキ]]の[[サイドボード]]などに使われた実績もあったようだ。
カードパワーは決して低くないため、[[忍者]]デッキの[[サイドボード]]等に使われた実績もあったようだ。
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*勘違いされやすいが、決して対象の呪文のコストとこの呪文のXが等しくなければプレイできないわけではない。
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[[モダン]]では貴重な最序盤から無条件に使えるピッチカウンターであるが、[[モダンホライゾン]]でより使いやすい[[否定の力/Force of Negation]]が登場した後は大きく採用率に差をつけられた。あちらと異なり自分の[[ターン]]で使えるため、[[ベルチャー]]のような[[コンボデッキ]]が自分の[[コンボ]]を押し通すために採用している例がある。[[否定の契約/Pact of Negation]]と異なりコンボを通す場面以外でも役立ちやすい点が評価される。
その呪文のコストとこの呪文のXが一致した場合に打ち消すという効果であり、これらが一致しなければ対象の呪文を打ち消さないというだけである。
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**もちろん通常は意味の無いプレイだが、[[上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant]]を無理矢理にでも反転させたい場合には価値のあるプレイになる。
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*[[点数で見たマナ・コスト]]が最大の[[]]のカードは[[ちらつき蛾の注入/Blinkmoth Infusion]]である。とはいっても他に14マナのカードがないので、相手のちらつき蛾の注入か[[X]]呪文を[[カウンター]]する際にしか使えない。
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==[[サイクル]]==
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*サイクル共通のルールについては[[輝く群れ/Shining Shoal]]を参照。
[[神河謀叛]]の、[[コスト]][[X]]を含む[[ピッチスペル]]
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*勘違いされやすいが、対象の呪文のコストとこの呪文のXが等しくなければ唱えられないわけではない。その呪文のコストとこの呪文のXが一致した場合に打ち消すという効果であり、これらが一致しなければ何もしないというだけである。
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**もちろん通常は意味の無い[[プレイング]]だが、呪文を唱えた数が関係する能力や効果([[上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant]]や[[ストーム]]など)のメリットを受けられる場合には価値が生じる。
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*[[マナ総量]]が最大の[[青]]のカードは[[ちらつき蛾の注入/Blinkmoth Infusion]]である。とはいっても他に14マナのカードはないので、ちらつき蛾の注入か[[X]]呪文を[[打ち消す]]際にしか使えない。
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*かつては[[分割カード]]との相性が良かった。分割カードのどちらかの半分の[[色]]に青が含まれていれば代替コストとして利用でき、しかもXを2つのどちら(青が含まれない側でもよい)のマナ総量にも設定できたため。[[アモンケット]]でのルール変更により、追放するカードの色についてはルール変更前と挙動は変わらないが、マナ総量を自由には選択できなくなったため、若干弱体化したと言える。
  
*[[輝く群れ/Shining Shoal]]
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==関連カード==
<!-- -[[撹乱する群れ/Disrupting Shoal]] -->
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===サイクル===
*[[不快な群れ/Sickening Shoal]]
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{{サイクル/神河謀叛の群れ}}
*[[猛火の群れ/Blazing Shoal]]
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*[[滋養の群れ/Nourishing Shoal]]
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[レア]]

2023年4月22日 (土) 01:25時点における最新版


Disrupting Shoal / 撹乱する群れ (X)(青)(青)
インスタント — 秘儀(Arcane)

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、マナ総量がXである青のカード1枚を追放してもよい。
呪文1つを対象とする。そのマナ総量がXであるなら、それを打ち消す。


ピッチスペル呪文破/Spell Blast。常に対戦相手よりも多くのマナが必要であるため使いにくかった呪文破に、マナを必要としない代替コストが付いた。

Xと等しいマナ総量呪文打ち消すため、他の「群れ」と違い、追放するカード重ければよいものではなく、使う場合はデッキ構築の段階でも気を配る必要がある。そういう意味ではピッチスペルとしてはやや使いにくいと言えるため、マナ・コスト支払って唱えることも常に考慮するべきだろう。

呪師コントロール等のパーミッションにはメインデッキからよく採用される。カードパワーは決して低くないため、忍者デッキサイドボードなどに使われた実績もあったようだ。

モダンでは貴重な最序盤から無条件に使えるピッチカウンターであるが、モダンホライゾンでより使いやすい否定の力/Force of Negationが登場した後は大きく採用率に差をつけられた。あちらと異なり自分のターンで使えるため、ベルチャーのようなコンボデッキが自分のコンボを押し通すために採用している例がある。否定の契約/Pact of Negationと異なりコンボを通す場面以外でも役立ちやすい点が評価される。

  • サイクル共通のルールについては輝く群れ/Shining Shoalを参照。
  • 勘違いされやすいが、対象の呪文のコストとこの呪文のXが等しくなければ唱えられないわけではない。その呪文のコストとこの呪文のXが一致した場合に打ち消すという効果であり、これらが一致しなければ何もしないというだけである。
  • マナ総量が最大ののカードはちらつき蛾の注入/Blinkmoth Infusionである。とはいっても他に14マナのカードはないので、ちらつき蛾の注入かX呪文を打ち消す際にしか使えない。
  • かつては分割カードとの相性が良かった。分割カードのどちらかの半分のに青が含まれていれば代替コストとして利用でき、しかもXを2つのどちら(青が含まれない側でもよい)のマナ総量にも設定できたため。アモンケットでのルール変更により、追放するカードの色についてはルール変更前と挙動は変わらないが、マナ総量を自由には選択できなくなったため、若干弱体化したと言える。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河謀叛の群れサイクルマナ・コストXを含むピッチスペルであり、代替コストとして、同じマナ総量がX点のカードを追放する。

[編集] 参考

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