血の誓い/Blood Oath

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(1人の利用者による、間の1版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Blood Oath}}
 
{{#card:Blood Oath}}
 +
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 +
''WHISPERの[[ルール・テキスト]]は最新の[[オラクル]]に未対応です。[[注釈文]]の「部族」は「[[同族]]」に読み替えてください。''
  
 
[[対戦相手]]の[[手札]]の内容に大きく依存する、[[本体]]専用[[火力]]。
 
[[対戦相手]]の[[手札]]の内容に大きく依存する、[[本体]]専用[[火力]]。
10行: 12行:
  
 
*カード・タイプの宣言は[[解決]]時に行う。
 
*カード・タイプの宣言は[[解決]]時に行う。
*{{Gatherer|id=19726|印刷されたカード}}の[[注釈文]]には書かれていないが「[[部族]]」「[[プレインズウォーカー]]」「バトル」を宣言することも可能(注釈文はルールに影響しないが、部族とプレインズウォーカーは[[オラクル]]更新で追加されている)。
+
*{{Gatherer|id=19726|印刷されたカード}}の[[注釈文]]には書かれていないが「[[同族]]」「[[プレインズウォーカー]]」「[[バトル]]」を宣言することも可能(注釈文はルールに影響しないが、同族とプレインズウォーカーは[[オラクル]]更新で追加されている)。
 
**さらには、「[[次元]]」・「[[ヴァンガード]]」などの[[カジュアル変種ルール]]専用タイプや「[[ダンジョン]]」も宣言可能である。但し、それらのタイプを持つカードが手札にあることはないので、ダメージは発生しない。
 
**さらには、「[[次元]]」・「[[ヴァンガード]]」などの[[カジュアル変種ルール]]専用タイプや「[[ダンジョン]]」も宣言可能である。但し、それらのタイプを持つカードが手札にあることはないので、ダメージは発生しない。
 
*[[激動/Upheaval]]後に通ればゲームエンド。
 
*[[激動/Upheaval]]後に通ればゲームエンド。

2024年8月3日 (土) 13:33時点における最新版


Blood Oath / 血の誓い (3)(赤)
インスタント

カード・タイプを1つ選ぶ。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。血の誓いはそのプレイヤーに、これにより公開されたカードのうち、選ばれたタイプのカード1枚につき3点のダメージを与える。(アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族がカード・タイプである。)


WHISPERのルール・テキストは最新のオラクルに未対応です。注釈文の「部族」は「同族」に読み替えてください。

対戦相手手札の内容に大きく依存する、本体専用火力

対戦相手のデッキがある1つのカード・タイプでまとまっているなら、適当に唱えても結構なダメージが見込める。当たった1枚につき3点なので、2枚当たれば6点。4マナインスタント呪文としては十分すぎる威力。火力としてはかなり重い部類に入るが、うまく使えばその重さを補って余りある威力になる上に、色拘束が薄くタッチで使うことも容易いため、ファイアーズサイドボードでよく見かけられた。マスクス・ブロック構築では強力なエンチャントが多かったため、単色デッキがエンチャントと宣言して大ダメージを与えていた。

また、相手のデッキを正確に読みきれなくても、「手札がバレる」瞬間を狙えば2枚くらいは当てるのは意外と簡単である。例えば噴出/Gushピッチスペルで唱えた直後には、手札に2枚の土地が必ず存在するし、嘘か真か/Fact or Fictionは何を引いたのかが筒抜けである。それを狙って相手の嘘か真かを「5枚と0枚」に分けるなんて大技も存在した。

パーミッションには、マストカウンターである。宣言は大体「インスタント」であり、10点オーバーのダメージが入ることも。

[編集] 参考

QR Code.gif