忍耐の試練/Test of Endurance
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*一挙に大量のライフを得て条件を満たすことがほとんどであるため、[[カード名]]から連想されるであろう「相手の攻撃に耐えつつライフを増やしていく」というイメージには程遠い使われ方になってしまっている。 | *一挙に大量のライフを得て条件を満たすことがほとんどであるため、[[カード名]]から連想されるであろう「相手の攻撃に耐えつつライフを増やしていく」というイメージには程遠い使われ方になってしまっている。 | ||
− | *[[マジック:ザ・ギャザリング バトルグラウンド]] | + | *[[マジック:ザ・ギャザリング バトルグラウンド]]ではアップキープの概念が無いためか、「先にライフを50点以上にさせたプレイヤーはこのデュエルに勝利する」となり、これが戦場に出ている間にライフが50点以上になるようなライフ獲得をしなければならなくなった。 |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
===亜種=== | ===亜種=== | ||
− | *[[天界の収斂/Celestial Convergence]] - | + | *[[天界の収斂/Celestial Convergence]] - あなたのアップキープごとに1つずつ減る7つのオーメン・カウンターが全て取り除かれた際に、最もライフの多い[[プレイヤー]]が勝利する。([[プロフェシー]]) |
*[[フェリダーの君主/Felidar Sovereign]] - ライフが40点以上で自分のアップキープを迎えると勝利する[[クリーチャー]] 。([[ゼンディカー]]) | *[[フェリダーの君主/Felidar Sovereign]] - ライフが40点以上で自分のアップキープを迎えると勝利する[[クリーチャー]] 。([[ゼンディカー]]) | ||
*[[臨死体験/Near-Death Experience]] - ライフがちょうど1点で自分のアップキープを迎えると勝利する。([[エルドラージ覚醒]]) | *[[臨死体験/Near-Death Experience]] - ライフがちょうど1点で自分のアップキープを迎えると勝利する。([[エルドラージ覚醒]]) | ||
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*[[霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir]] - 50点のライフの支払いで50点[[火力]]を放てる[[アーティファクト]]。([[カラデシュ]]) | *[[霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir]] - 50点のライフの支払いで50点[[火力]]を放てる[[アーティファクト]]。([[カラデシュ]]) | ||
*[[めでたしめでたし/Happily Ever After]] - [[開始時のライフの総量]]より多い状態かつ[[5色]]の[[パーマネント]]と戦場と[[墓地]]に6つ以上の[[カード・タイプ]]を揃えてアップキープを迎えると勝利。([[エルドレインの王権]]) | *[[めでたしめでたし/Happily Ever After]] - [[開始時のライフの総量]]より多い状態かつ[[5色]]の[[パーマネント]]と戦場と[[墓地]]に6つ以上の[[カード・タイプ]]を揃えてアップキープを迎えると勝利。([[エルドレインの王権]]) | ||
− | *[[運命の天使/Angel of Destiny]] - [[終了ステップ]] | + | *[[運命の天使/Angel of Destiny]] - [[終了ステップ]]にゲーム開始時のライフの総量より15点以上多いと、このターンこれが攻撃したプレイヤーを敗北させるクリーチャー。([[ゼンディカーの夜明け]]) |
勝利条件ではないにしても、他に一定のライフ総量に達する事で能力を発揮するカードは[[セラの高位僧/Serra Ascendant]]を参照。 | 勝利条件ではないにしても、他に一定のライフ総量に達する事で能力を発揮するカードは[[セラの高位僧/Serra Ascendant]]を参照。 | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== |
2024年3月13日 (水) 20:25時点における最新版
オデッセイ・ブロックの勝利条件カードサイクルの白版。ライフ50点以上で自分のアップキープを迎えたら勝利。
無限ライフコンボからの勝ち手段として一定の地位を築いている。エクステンデッドの無限ライフデッキ(ループ・ジャンクションなど)で実際に少数採用され、トーナメント実績もある。また、エターナルでもこれを勝ち手段に据えたデッキは存在する。
- 多人数戦なら集い/Congregate1発で条件を達成できるだろう。
- 一挙に大量のライフを得て条件を満たすことがほとんどであるため、カード名から連想されるであろう「相手の攻撃に耐えつつライフを増やしていく」というイメージには程遠い使われ方になってしまっている。
- マジック:ザ・ギャザリング バトルグラウンドではアップキープの概念が無いためか、「先にライフを50点以上にさせたプレイヤーはこのデュエルに勝利する」となり、これが戦場に出ている間にライフが50点以上になるようなライフ獲得をしなければならなくなった。
[編集] 関連カード
[編集] 亜種
- 天界の収斂/Celestial Convergence - あなたのアップキープごとに1つずつ減る7つのオーメン・カウンターが全て取り除かれた際に、最もライフの多いプレイヤーが勝利する。(プロフェシー)
- フェリダーの君主/Felidar Sovereign - ライフが40点以上で自分のアップキープを迎えると勝利するクリーチャー 。(ゼンディカー)
- 臨死体験/Near-Death Experience - ライフがちょうど1点で自分のアップキープを迎えると勝利する。(エルドラージ覚醒)
- 十三恐怖症/Triskaidekaphobia - 逆にライフがちょうど13点であなたのアップキープを迎えたプレイヤーを敗北させる。(イニストラードを覆う影)
- 霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir - 50点のライフの支払いで50点火力を放てるアーティファクト。(カラデシュ)
- めでたしめでたし/Happily Ever After - 開始時のライフの総量より多い状態かつ5色のパーマネントと戦場と墓地に6つ以上のカード・タイプを揃えてアップキープを迎えると勝利。(エルドレインの王権)
- 運命の天使/Angel of Destiny - 終了ステップにゲーム開始時のライフの総量より15点以上多いと、このターンこれが攻撃したプレイヤーを敗北させるクリーチャー。(ゼンディカーの夜明け)
勝利条件ではないにしても、他に一定のライフ総量に達する事で能力を発揮するカードはセラの高位僧/Serra Ascendantを参照。
[編集] サイクル
オデッセイ・ブロックの勝利条件カードサイクル。英語名では、名前に全て「戦い」を意味する単語を含んでいる(Test of Endurance=持久戦、Encounter=遭遇戦)。
- 忍耐の試練/Test of Endurance
- 機知の戦い/Battle of Wits
- 死闘/Mortal Combat
- 偶然の出合い/Chance Encounter
- 勇壮な戦闘/Epic Struggle