金属生命体

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==定義==
 
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'''金属生命体'''/''Living Metal''は、「[[あなた]]の[[ターン]]の間、この[[パーマネント]]は他の[[タイプ]]に加えて[[アーティファクト・クリーチャー]]である。」を意味する。
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[[対戦相手]]の[[ターン]]中は[[クリーチャー]]でなくなるため、[[ソーサリー・タイミング]]のクリーチャー[[除去]]を躱すことができるが、[[ブロッカー]]として使えなくなるデメリットもある。
 
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兄弟戦争時点のトランスフォーマーはだれも搭乗能力を持っていないので、基本的にトランスフォーマーに「乗って動かす」ことはできない。とはいえ機体には違いないので、[[メカ格納庫/Mech Hangar]]などを利用して対戦相手のターン中に[[クリーチャー化]]させることは可能である。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2023年10月3日 (火) 11:35時点における最新版

金属生命体/Living Metalとは、兄弟戦争トランスフォーマー・カード初出のキーワード能力。これはパーマネントが持つ常在型能力である。

金属生命体/Living Metal
種別 常在型能力
登場セット 兄弟戦争トランスフォーマー・カード
CR CR:702.161

Arcee, Sharpshooter / 名射手、アーシー (1)(赤)(白)
伝説のアーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)

見た目以上のもの(赤)(白)(あなたは(赤)(白)を支払ってこのカードをトランスフォームした状態で唱えてもよい。)
先制攻撃
(1),名射手、アーシーの上から1個以上の+1/+1カウンターを取り除く:クリーチャー1体を対象とする。これはそのクリーチャーに、その個数に等しい点数のダメージを与える。名射手、アーシーをトランスフォームさせる。

2/2
Arcee, Acrobatic Coupe / 軽業のオープンカー、アーシー
〔赤/白〕 伝説のアーティファクト — 機体(Vehicle)

金属生命体(あなたのターンの間、この(Vechile)はクリーチャーでもある。)
あなたが、クリーチャーや機体(Vehicle)のうちあなたがコントロールしている1体以上を対象とする呪文を唱えるたび、軽業のオープンカー、アーシーの上にその対象の数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く軽業のオープンカー、アーシーをトランスフォームさせる。

2/2

目次

[編集] 定義

金属生命体/Living Metalは、「あなたターンの間、このパーマネントは他のタイプに加えてアーティファクト・クリーチャーである。」を意味する。

[編集] 解説

トランスフォーマーが変形した乗り物が搭乗者無しで動けることを表現した能力。

兄弟戦争トランスフォーマー・カードでは、鼓舞する者、ブラスター/Blaster, Morale Boosterおよび上級隊長、サウンドウェーブ/Soundwave, Superior Captainを除いた全カード第2面がこれを持つ機体となっている。

対戦相手ターン中はクリーチャーでなくなるため、ソーサリー・タイミングのクリーチャー除去を躱すことができるが、ブロッカーとして使えなくなるデメリットもある。

兄弟戦争時点のトランスフォーマーはだれも搭乗能力を持っていないので、基本的にトランスフォーマーに「乗って動かす」ことはできない。とはいえ機体には違いないので、メカ格納庫/Mech Hangarなどを利用して対戦相手のターン中にクリーチャー化させることは可能である。

[編集] ルール

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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