ザルファーのフェイジング/The Phasing of Zhalfir

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:この英雄譚の基本的構造は「I,Ⅱ章で有力[[クリーチャー]]を避難させ、Ⅲ章で全クリーチャーを2/2に、その後避難していたクリーチャーが復帰して戦場を有利に」というもの。言い換えると守るべきクリーチャーがいないのであれば、早々にⅢ章から開始してしまってよいだろう。
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:この英雄譚の基本的構造は「I,II章で有力[[クリーチャー]]を避難させ、III章で全クリーチャーを2/2に、その後避難していたクリーチャーが復帰して戦場を有利に」というもの。言い換えると守るべきクリーチャーがいないのであれば、早々にIII章から開始してしまってよいだろう。
:例えば[[トークン]]を含めて[[小型クリーチャー]]を並べて相手よりも多い頭数を確保して、即Ⅲ章、という流れで、一気に優位を確保できる。
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:例えば[[トークン]]を含めて[[小型クリーチャー]]を並べて相手よりも多い頭数を確保して、即III章、という流れで、一気に優位を確保できる。
  
;I,Ⅱ-
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:[[土地]]とこれ自身以外の[[パーマネント]]1つを、継続的に[[フェイズ・アウト]]させる。
 
:[[土地]]とこれ自身以外の[[パーマネント]]1つを、継続的に[[フェイズ・アウト]]させる。
:Ⅲ章の振舞い上、基本的には「自分の強い[[クリーチャー]]を守る」ために使う能力。
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:III章の振舞い上、基本的には「自分の強い[[クリーチャー]]を守る」ために使う能力。
:もちろん、[[対戦相手]]の面倒なパーマネントを一時的にフェイズ・アウトする用法も使える。ただしこれによって相手のクリーチャーを対象にした場合、Ⅲ章後に困ることになるので注意。
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:もちろん、[[対戦相手]]の面倒なパーマネントを一時的にフェイズ・アウトする用法も使える。ただしこれによって相手のクリーチャーを対象にした場合、III章後に困ることになるので注意。
  
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:史実の「ファイレクシア侵攻」を描く章。実質的に、[[破壊不能]]でないすべてのクリーチャーを2/2の[[ファイレクシアン]]・クリーチャーに置き換えてしまう、大規模変形効果。
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:史実の「[[インベイジョン・ブロック|ファイレクシア侵攻]]」を描く章。[[破壊不能]]でないすべてのクリーチャーを2/2の[[ファイレクシアン]]・クリーチャーに置き換えてしまう、大規模変形効果。
 
:基本的には弱体化だが、[[腐乱]]や[[防衛]]といったデメリット持ちや小型クリーチャーを戦力に替える時もある。
 
:基本的には弱体化だが、[[腐乱]]や[[防衛]]といったデメリット持ちや小型クリーチャーを戦力に替える時もある。
:なお当然のことながら、I,Ⅱ章能力でフェイズ・アウトしていたクリーチャーはⅢ章の「変形」の対象にはならないし、Ⅲ章を終えてザルファーのフェイジングが[[生け贄]]に捧げられた後、各プレイヤーの[[アンタップ・ステップ]]開始時に[[フェイズ・イン]]してくる。つまり、これによって自分だけが[[大型クリーチャー]]を残すようなことができることになる。
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:なお当然のことながら、I,II章能力でフェイズ・アウトしていたクリーチャーはIII章の「変形」の対象にはならないし、III章を終えてザルファーのフェイジングが[[生け贄]]に捧げられた後、各プレイヤーの[[アンタップ・ステップ]]開始時に[[フェイズ・イン]]してくる。つまり、これによって自分だけが[[大型クリーチャー]]を残すようなことができることになる。
  
 
*[[呪詛の寄生虫/Hex Parasite]]のような継続的に[[伝承カウンター]]を[[取り除く]]手段があれば、毎[[ターン]][[パーマネント]]を半永久的にフェイズ・アウトさせることができる。ただしI,II章の能力は強制的に[[対象]]1つを取るので自爆の危険もある。
 
*[[呪詛の寄生虫/Hex Parasite]]のような継続的に[[伝承カウンター]]を[[取り除く]]手段があれば、毎[[ターン]][[パーマネント]]を半永久的にフェイズ・アウトさせることができる。ただしI,II章の能力は強制的に[[対象]]1つを取るので自爆の危険もある。
 
*あくまで[[フェイズ・イン]]を制限するだけであり、[[土牢/Oubliette]]のようにこれ自身がフェイズ・インさせる能力を持つわけではない。これが戦場を離れれば、フェイズ・アウトされた[[パーマネント]]はその[[コントローラー]]の[[アンタップ・ステップ]]にフェイズ・インするようになる。
 
*あくまで[[フェイズ・イン]]を制限するだけであり、[[土牢/Oubliette]]のようにこれ自身がフェイズ・インさせる能力を持つわけではない。これが戦場を離れれば、フェイズ・アウトされた[[パーマネント]]はその[[コントローラー]]の[[アンタップ・ステップ]]にフェイズ・インするようになる。
 
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*[[Blogatog]]の事前情報では「『すべてのクリーチャーを破壊する』を持つ青のカード」と[[青]]の[[神の怒り/Wrath of God]]であるかのような書かれ方であった。実際には神の怒りというより、[[豚の呪い/Curse of the Swine]]など複数のクリーチャーを弱いクリーチャーにする効果の延長線上にある。
*史実ではザルファーは「永久にフェイズ・アウトから戻ってこれなくなった」が、この英雄譚ではそういうことは起きない。そういう意味では、ちょっと違う実装ではある。
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**このような「クリーチャーを除去して、その埋め合わせを与える」効果は、前年の2021年の時点では青の[[色の役割]]ではなくなったと明言されていた<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035516/ メカニズム的カラー・パイ 2021年版変更点]([[Making Magic]] 2021年10月18日)</ref>。
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*初出時点のザルファーは「永久にフェイズ・アウトから戻ってこれなくなった」ことで知られている一方で、この英雄譚の能力は「戻ってくる」ものだったため、その点ではやや矛盾した印象であった。[[フレイバー]]のすべてをカードで表現しきれずに矛盾が生じるのは珍しくないことなので、これもその一つと考えられていたが、後のストーリーでザルファーは[[多元宇宙/Multiverse]]へ帰還を果たし(詳細は[[ザルファー/Zhalfir]]を参照)、見事ストーリーと合致した挙動へと収まった。ある種の伏線だったとも考えられる。
  
 
==関連カード==
 
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{{サイクル/団結のドミナリアのレア以上の先読英雄譚}}
 
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==参考==
 
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<references />
 
*[[リセットカード]]
 
*[[リセットカード]]
 
*[[ザルファー/Zhalfir]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ザルファー/Zhalfir]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[レア]]
 
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2024年11月27日 (水) 21:10時点における最新版


The Phasing of Zhalfir / ザルファーのフェイジング (2)(青)(青)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

先読(章を選び、それに等しい数の伝承(lore)カウンターで始める。あなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を追加する。飛ばされた章は誘発しない。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― 土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それはフェイズ・アウトする。あなたがザルファーのフェイジングをコントロールし続けているかぎり、それはフェイズ・インできない。
III ― すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊された各クリーチャーにつきそれぞれ、それのコントローラーは黒の2/2のファイレクシアン(Phyrexian)・クリーチャー・トークン1体を生成する。


ファイレクシア/Phyrexiaの侵略から守るため、テフェリー/Teferiが故郷ザルファー/Zhalfirフェイズ・アウトさせた英雄譚

先読
この英雄譚の基本的構造は「I,II章で有力クリーチャーを避難させ、III章で全クリーチャーを2/2に、その後避難していたクリーチャーが復帰して戦場を有利に」というもの。言い換えると守るべきクリーチャーがいないのであれば、早々にIII章から開始してしまってよいだろう。
例えばトークンを含めて小型クリーチャーを並べて相手よりも多い頭数を確保して、即III章、という流れで、一気に優位を確保できる。
I, II-
土地とこれ自身以外のパーマネント1つを、継続的にフェイズ・アウトさせる。
III章の振舞い上、基本的には「自分の強いクリーチャーを守る」ために使う能力。
もちろん、対戦相手の面倒なパーマネントを一時的にフェイズ・アウトする用法も使える。ただしこれによって相手のクリーチャーを対象にした場合、III章後に困ることになるので注意。
III-
史実の「ファイレクシア侵攻」を描く章。破壊不能でないすべてのクリーチャーを2/2のファイレクシアン・クリーチャーに置き換えてしまう、大規模変形効果。
基本的には弱体化だが、腐乱防衛といったデメリット持ちや小型クリーチャーを戦力に替える時もある。
なお当然のことながら、I,II章能力でフェイズ・アウトしていたクリーチャーはIII章の「変形」の対象にはならないし、III章を終えてザルファーのフェイジングが生け贄に捧げられた後、各プレイヤーのアンタップ・ステップ開始時にフェイズ・インしてくる。つまり、これによって自分だけが大型クリーチャーを残すようなことができることになる。
  • 呪詛の寄生虫/Hex Parasiteのような継続的に伝承カウンター取り除く手段があれば、毎ターンパーマネントを半永久的にフェイズ・アウトさせることができる。ただしI,II章の能力は強制的に対象1つを取るので自爆の危険もある。
  • あくまでフェイズ・インを制限するだけであり、土牢/Oublietteのようにこれ自身がフェイズ・インさせる能力を持つわけではない。これが戦場を離れれば、フェイズ・アウトされたパーマネントはそのコントローラーアンタップ・ステップにフェイズ・インするようになる。
  • Blogatogの事前情報では「『すべてのクリーチャーを破壊する』を持つ青のカード」と神の怒り/Wrath of Godであるかのような書かれ方であった。実際には神の怒りというより、豚の呪い/Curse of the Swineなど複数のクリーチャーを弱いクリーチャーにする効果の延長線上にある。
    • このような「クリーチャーを除去して、その埋め合わせを与える」効果は、前年の2021年の時点では青の色の役割ではなくなったと明言されていた[1]
  • 初出時点のザルファーは「永久にフェイズ・アウトから戻ってこれなくなった」ことで知られている一方で、この英雄譚の能力は「戻ってくる」ものだったため、その点ではやや矛盾した印象であった。フレイバーのすべてをカードで表現しきれずに矛盾が生じるのは珍しくないことなので、これもその一つと考えられていたが、後のストーリーでザルファーは多元宇宙/Multiverseへ帰還を果たし(詳細はザルファー/Zhalfirを参照)、見事ストーリーと合致した挙動へと収まった。ある種の伏線だったとも考えられる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

団結のドミナリア先読を持つレア以上の英雄譚世界呪文/The World Spellのみ神話レア

[編集] 参考

  1. メカニズム的カラー・パイ 2021年版変更点(Making Magic 2021年10月18日)
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