ウスガートの怒り/Uthgardt Fury
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(4人の利用者による、間の5版が非表示) | |||
3行: | 3行: | ||
|コスト=(1)(赤)(赤) | |コスト=(1)(赤)(赤) | ||
|タイプ=エンチャント | |タイプ=エンチャント | ||
− | |カードテキスト= | + | |カードテキスト=ウスガートの怒りが戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。<br>クリンナップ・ステップの間、対戦相手がコントロールしている各クリーチャーからダメージは取り除かれない。 |
|アーティスト=Yeong-Hao Han | |アーティスト=Yeong-Hao Han | ||
|背景=arena | |背景=arena | ||
12行: | 12行: | ||
[[プレイヤー]]も[[対象]]に取れる火力で3[[マナ]]4点は[[ソーサリー・タイミング]]限定とはいえ、登場時の[[アルケミー]]ではそれなりに珍しい。更に[[赤]]が苦手とする高[[タフネス]]のクリーチャーも、何度も焼けばいずれ倒せるというのはありがたい。もちろん、[[戦闘ダメージ]]も蓄積されるのでシンプルに[[アグロ]]へ組み込んでも悪くない。 | [[プレイヤー]]も[[対象]]に取れる火力で3[[マナ]]4点は[[ソーサリー・タイミング]]限定とはいえ、登場時の[[アルケミー]]ではそれなりに珍しい。更に[[赤]]が苦手とする高[[タフネス]]のクリーチャーも、何度も焼けばいずれ倒せるというのはありがたい。もちろん、[[戦闘ダメージ]]も蓄積されるのでシンプルに[[アグロ]]へ組み込んでも悪くない。 | ||
− | [[アルケミー]]には、[[ローテーション]]を同じくし、[[効果]]が同じ[[カード]]として[[ゼロ号患者/Patient Zero]]が存在するがあちらはクリーチャーで、[[色]]も異なるので差別化を意識する必要は皆無。基本的には火力が得意な赤の方が[[能力]]を活かしやすいだろう。ただし、やはりローテーションを同じくする[[神河:輝ける世界]] | + | [[アルケミー]]には、[[ローテーション]]を同じくし、[[効果]]が同じ[[カード]]として[[ゼロ号患者/Patient Zero]]が存在するがあちらはクリーチャーで、[[色]]も異なるので差別化を意識する必要は皆無。基本的には火力が得意な赤の方が[[能力]]を活かしやすいだろう。ただし、やはりローテーションを同じくする[[神河:輝ける世界]]はエンチャントがテーマの1つであり、必然的に対策カードも多数存在している。登場時の[[環境]]には強力なエンチャントが豊富に存在しており、汎用性の高いカードは[[メインデッキ]]から採用されているケースも多い。これが[[除去]]された状態で[[クリンナップ・ステップ]]を迎えてしまうと、それまで蓄積させてきたダメージがまとめて解消されてしまうので注意が必要。 |
*除去されたあと、クリンナップ・ステップまでにこれや、同様の能力を持つカードを出せればダメージは取り除かれない。 | *除去されたあと、クリンナップ・ステップまでにこれや、同様の能力を持つカードを出せればダメージは取り除かれない。 | ||
+ | |||
+ | *[[恒久の拷問/Everlasting Torment]]の3つ目の能力をデジタル版に[[リメイク]]したものとも言える。[[パワー]]を低下させられず、恒久的な[[破壊不能]]にも効かなくなってしまったが、自分のクリーチャーが影響を受けない点は強化されており、4点ダメージのおまけとして残るエンチャントの効果としては破格。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[レア]] |
2024年8月29日 (木) 13:37時点における最新版
MTGアリーナ専用カード
Uthgardt Fury / ウスガートの怒り (1)(赤)(赤)エンチャント
ウスガートの怒りが戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。
クリンナップ・ステップの間、対戦相手がコントロールしている各クリーチャーからダメージは取り除かれない。
アーティスト:Yeong-Hao Han
対戦相手のクリーチャー限定でダメージがターンをまたいで累積していくエンチャント。4点火力つき。
プレイヤーも対象に取れる火力で3マナ4点はソーサリー・タイミング限定とはいえ、登場時のアルケミーではそれなりに珍しい。更に赤が苦手とする高タフネスのクリーチャーも、何度も焼けばいずれ倒せるというのはありがたい。もちろん、戦闘ダメージも蓄積されるのでシンプルにアグロへ組み込んでも悪くない。
アルケミーには、ローテーションを同じくし、効果が同じカードとしてゼロ号患者/Patient Zeroが存在するがあちらはクリーチャーで、色も異なるので差別化を意識する必要は皆無。基本的には火力が得意な赤の方が能力を活かしやすいだろう。ただし、やはりローテーションを同じくする神河:輝ける世界はエンチャントがテーマの1つであり、必然的に対策カードも多数存在している。登場時の環境には強力なエンチャントが豊富に存在しており、汎用性の高いカードはメインデッキから採用されているケースも多い。これが除去された状態でクリンナップ・ステップを迎えてしまうと、それまで蓄積させてきたダメージがまとめて解消されてしまうので注意が必要。
- 除去されたあと、クリンナップ・ステップまでにこれや、同様の能力を持つカードを出せればダメージは取り除かれない。
- 恒久の拷問/Everlasting Tormentの3つ目の能力をデジタル版にリメイクしたものとも言える。パワーを低下させられず、恒久的な破壊不能にも効かなくなってしまったが、自分のクリーチャーが影響を受けない点は強化されており、4点ダメージのおまけとして残るエンチャントの効果としては破格。