ロアホールドの命令/Lorehold Command

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少々重い点が気になるが、トークンの生成、そのまま速攻、破壊不能、火力、回復、チャンプブロッカーを生け贄にしてのドローと、こと戦闘面に関してはかなりの融通が効き多大なアドバンテージを確保しやすい。
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少々重い点が気になるが、トークンの生成、そのまま速攻、破壊不能、火力、回復、[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]を生け贄にしてのドローと、こと戦闘面に関してはかなりの融通が効き多大な[[アドバンテージ]]を確保しやすい。
  
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[[リミテッド]]ではサイクル随一の[[ボムレア]]。特に2つ目のモードは[[コンバット・トリック]]として盤面をひっくり返す力を持つ。[[デッキカラー]]を決定付ける1枚と言える。
  
[[リミテッド]]ではサイクル随一の[[ボムレア]]。特に2つ目のモードは[[コンバット・トリック]]として盤面をひっくり返す力を持つ。メインカラーを決定づける1枚と言える。
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*3つ目のモードのみ対象を取る。とはいえ、ライフゲインの部分もプレイヤーを対象に取るので[[立ち消え]]が発生することは少ないだろう。
  
*{{Gatherer|id=517420}}の中央に立つのは[[クイントリウス・カンド/Quintorius Kand]]。
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*{{Gatherer|id=517420}}の中央に立つのは[[クイントリウス・カンド/Quintorius Kand (ストーリー)|クイントリウス・カンド/Quintorius Kand]]。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2023年11月17日 (金) 21:07時点における最新版


Lorehold Command / ロアホールドの命令 (3)(赤)(白)
インスタント

以下から2つを選ぶ。
・赤白の3/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け破壊不能と速攻を得る。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人と、プレイヤー1人を対象とする。ロアホールドの命令はその前者に3点のダメージを与える。その後者は3点のライフを得る。
・パーマネント1つを生け贄に捧げ、その後カード2枚を引く。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人と、」は「1つと、」に読み替えてください。

ストリクスヘイヴン:魔法学院命令サイクル赤白版。モードスピリットトークン生成、全体のパワー修整破壊不能速攻の付与、汎用火力ライフ回復パーマネント生け贄と引き換えのドロー

少々重い点が気になるが、トークンの生成、そのまま速攻、破壊不能、火力、回復、チャンプブロッカーを生け贄にしてのドローと、こと戦闘面に関してはかなりの融通が効き多大なアドバンテージを確保しやすい。

リミテッドではサイクル随一のボムレア。特に2つ目のモードはコンバット・トリックとして盤面をひっくり返す力を持つ。デッキカラーを決定付ける1枚と言える。

  • 3つ目のモードのみ対象を取る。とはいえ、ライフゲインの部分もプレイヤーを対象に取るので立ち消えが発生することは少ないだろう。

[編集] ルール

  • モードをどう選択したかに関わらず、解決の手順は上から順に行われる。生成したスピリット・トークンは2つ目のモードで強化を受けられるし、4つ目のモードで生け贄に捧げてもよい。
  • 4つ目のモードでパーマネントを生け贄に捧げることができなくても、カードは引くことができる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ストリクスヘイヴン:魔法学院命令サイクル対抗色2インスタントソーサリーで、4つのモードから2つを選ぶ。稀少度レア

[編集] 参考

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