カルガの威嚇者/Kargan Intimidator
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起動型能力の[[効果]]はいずれも攻撃的なものであり、2[[マナ]]3/1という基本性能も含め、[[アタッカー]]性能の高いクリーチャーと言える。ただし、起動型能力にマナを食うのは難点。無闇に[[起動]]しすぎるとかえって[[テンポ]]が悪くなってしまいかねないので、その[[ターン]]に必要な効果を見極めて使いたい。 | 起動型能力の[[効果]]はいずれも攻撃的なものであり、2[[マナ]]3/1という基本性能も含め、[[アタッカー]]性能の高いクリーチャーと言える。ただし、起動型能力にマナを食うのは難点。無闇に[[起動]]しすぎるとかえって[[テンポ]]が悪くなってしまいかねないので、その[[ターン]]に必要な効果を見極めて使いたい。 | ||
− | [[スタンダード]] | + | 面倒な[[ブロッカー]]は適宜回避し、パワー1のブロッカーを+1/+1[[修整]]で牽制し、終盤は無理やりこじ開けてトドメを刺せる、意外と安定して優秀な[[ウィニー]]であり、[[スタンダード]]では初期の頃の[[スライ/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|赤単アグロ]]や[[ウィノータ・コンボ|ナヤ・ウィノータ]]で採用されていた。しかしだんだんと数を減らしていき、[[エルドレインの王権]]などが[[ローテーション]]する直前にはほぼ見かけなくなっていた。 |
==ルール== | ==ルール== | ||
− | *「[[臆病者]]では戦士を[[ | + | *「[[臆病者]]では戦士を[[ブロック]]できない。」とは[[ルール]]ではなく、カルガの威嚇者が[[戦場]]にいる間のみ機能する[[常在型能力]]である。 |
*[[起動型能力]]で臆病者になった[[クリーチャー]]は、[[ターン終了時まで]]他の[[クリーチャー・タイプ]]を失う。 | *[[起動型能力]]で臆病者になった[[クリーチャー]]は、[[ターン終了時まで]]他の[[クリーチャー・タイプ]]を失う。 | ||
*クリーチャーが戦士をブロックした後でそのクリーチャーを臆病者に変えても、ブロックが解除されることはない。ブロックさせたくないなら、遅くとも[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]中に臆病者に変える必要がある。 | *クリーチャーが戦士をブロックした後でそのクリーチャーを臆病者に変えても、ブロックが解除されることはない。ブロックさせたくないなら、遅くとも[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]中に臆病者に変える必要がある。 | ||
*異なる[[オブジェクト]]のカルガの威嚇者が選んだ[[モード]]は、それぞれ別々に記録される。 | *異なる[[オブジェクト]]のカルガの威嚇者が選んだ[[モード]]は、それぞれ別々に記録される。 | ||
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+ | 戦士・[[装備品]]デッキのマナ効率を向上されるため、自己[[強化]]モードが削除され戦士への[[トランプル]]付与モードと統合された。 | ||
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+ | ==脚注== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[クリーチャー・タイプを変更するカード]] | *[[クリーチャー・タイプを変更するカード]] | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] | ||
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2024年12月6日 (金) 22:23時点における最新版
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
臆病者(Coward)では戦士(Warrior)をブロックできない。
(1):以下からこのターンにまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、カルガの威嚇者は+1/+1の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは臆病者になる。
・戦士1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
ボールドウィアの威嚇者/Boldwyr Intimidatorと同じ常在型能力を持つ人間・戦士。3つのモードがある起動型能力も持つ。
ボールドウィアの威嚇者同様、クリーチャー・タイプを臆病者に変えるモードは実質的なブロック制限として働く。その他にも、対戦相手のタイプ的シナジーを妨害したり、パーティーの構成人数を減らしたり、自軍の人間を軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forcesなどが参照する「人間でないクリーチャー」にしたりといった使い方も可能。小器用に使うには本体が重すぎるボールドウィアの威嚇者と違い、現実的に使えるようになった。
起動型能力の効果はいずれも攻撃的なものであり、2マナ3/1という基本性能も含め、アタッカー性能の高いクリーチャーと言える。ただし、起動型能力にマナを食うのは難点。無闇に起動しすぎるとかえってテンポが悪くなってしまいかねないので、そのターンに必要な効果を見極めて使いたい。
面倒なブロッカーは適宜回避し、パワー1のブロッカーを+1/+1修整で牽制し、終盤は無理やりこじ開けてトドメを刺せる、意外と安定して優秀なウィニーであり、スタンダードでは初期の頃の赤単アグロやナヤ・ウィノータで採用されていた。しかしだんだんと数を減らしていき、エルドレインの王権などがローテーションする直前にはほぼ見かけなくなっていた。
[編集] ルール
- 「臆病者では戦士をブロックできない。」とはルールではなく、カルガの威嚇者が戦場にいる間のみ機能する常在型能力である。
- 起動型能力で臆病者になったクリーチャーは、ターン終了時まで他のクリーチャー・タイプを失う。
- クリーチャーが戦士をブロックした後でそのクリーチャーを臆病者に変えても、ブロックが解除されることはない。ブロックさせたくないなら、遅くとも攻撃クリーチャー指定ステップ中に臆病者に変える必要がある。
- 異なるオブジェクトのカルガの威嚇者が選んだモードは、それぞれ別々に記録される。
[編集] MTGアリーナにおける再調整
MTGアリーナ専用カード
Kargan Intimidator / カルガの威嚇者 (1)(赤)クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
臆病者(Coward)では戦士(Warrior)をブロックできない。
(1):以下からこのターンにまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。
・戦士1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けトランプルを得る。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは臆病者になる。
2022年4月7日、MTGアリーナにおいて、アルケミーとヒストリックで使用できるカードに再調整が行われた[1]。
戦士・装備品デッキのマナ効率を向上されるため、自己強化モードが削除され戦士へのトランプル付与モードと統合された。
- 概ね上方修正ではあるが、一部の状況下では修正前の方が強力なこともある。例えば互いにカルガの威嚇者をコントロールしている場合、修正前なら自己強化を妨害されることはないが、修正後なら自身を強化したくても臆病者化を受けると不正な対象による立ち消えにされうる。
[編集] 脚注
- ↑ Alchemy Rebalancing for April 7, 2022/2022年4月7日 アルケミー再調整(Daily MTG 2022年3月30日)