幽体の魔力/Spectral Force

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[[ホームランド]]の優良[[クリーチャー]]、[[Spectral Bears]]が[[大地の怒り/Force of Nature]]と合体リメイクされて復活。
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[[ホームランド]]の優良[[クリーチャー]]、[[Spectral Bears]]が[[大地の怒り/Force of Nature]]と合体リメイクされて復活。元祖も2[[マナ]]3/3と優秀な[[サイズ]]であったが、こちらはなんと5マナ8/8に[[トランプル]]まで持っている。
元祖も2[[マナ]]3/3と優秀な[[サイズ]]であったが、こちらはなんと5マナ8/8に[[トランプル]]まで持っている。
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破格の[[軽い|軽さ]]と[[巨大クリーチャー|巨大]]さを誇る上、普通ならお約束の[[アップキープ・コスト]]や[[追加コスト]]、[[プレイ]]条件の類のデメリットがなんと皆無。
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[[緑]]お得意の[[マナ加速]]からの高速召喚のタネにもってこいで、3[[ターン]]程度で出てきてもおかしくはない。
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欠点は元祖同様、[[対戦相手]]が[[黒]]の[[パーマネント]]を[[コントロール]]していない限り[[攻撃]]に参加すると[[アンタップ]]が2ターン後になる点。
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[[巨大クリーチャー|巨大]]さの割に破格の[[軽い|軽さ]]を誇り、[[緑]]お得意の[[マナ加速]]と合わせれば3[[ターン]]程度で出てきてもおかしくはない。欠点は元祖同様、[[対戦相手]]が[[黒]]の[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないときに[[攻撃]]すると[[アンタップ]]が2ターン後になる点。しかし、この[[サイズ]]ならば2ターンに1回[[殴る]]だけでも十分に強力であり、生半可な[[火力]]やマイナス[[修整]]では落とせないので脅威となる。
とは言え相手にしてみれば、黒でなくともこの[[ファッティ]]に2ターンに1回殴られるだけで相当辛い。序盤ともなれば尚更だろう。
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また直接の[[除去]]耐性こそ無いが、結局生半可な[[火力]]やマイナス[[修整]]では落とせない為あまり楽観視は出来ない。
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Spectral Bearsのお供だった[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]も[[スクリブのレインジャー/Scryb Ranger]]として同[[環境]]でリメイクされているため、デメリットを回避させるために一緒に投入されることが多い。→[[スクリブ・アンド・フォース]]
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Spectral Bearsのお供だった[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]も[[スクリブのレインジャー/Scryb Ranger]]として同[[環境]]でリメイクされているため、デメリットを回避させるために一緒に投入されることが多い(→[[スクリブ・アンド・フォース]])。もっとも、1度でも攻撃が通れば[[ゲーム]]が傾く破壊力があるため、小細工無しで開き直るのも1つの手である。異常な突破力と[[コスト]]の安さは除去が豊富な環境であっても魅力的であり、[[時のらせん]]参入後、非常に良く見かけるクリーチャーとなっている。
尤も、1度でも攻撃が通れば[[ゲーム]]が傾く破壊力があるため、小細工無しで開き直るのも1つの回答である。
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異常な突破力とコストの安さは除去の豊富な環境であっても魅力的であり、[[時のらせん]]参入後、非常に良く見かけるクリーチャーとなっている。
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実際5マナで2回も殴ればゲームが決まりかねないクリーチャーなど過去を見てもそうは居ない。
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Spectral Bearsは2ターンに1度の攻撃で考えると1.5/3のクリーチャー。
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*アンタップの可否は攻撃時に決定するため、対戦相手が[[アンタップ・ステップ]]に黒のパーマネントをコントロールしているかは関係ないので注意。
2マナのクリーチャーとしてはややパンチ力に欠けるが、序盤の[[ブロッカー]]としての運用や相性の良い[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]の存在、[[メタ]]の関係で黒の多い[[環境]]が性能を後押ししていた。
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*Spectral Bearsとは微妙に違っていて、対戦相手の黒のパーマネントが[[トークン]]のみであってもアンタップできる。 
反面こちらはデメリット込みで考えても5マナ4/8トランプルと、他[[カード]]との[[シナジー]]を考慮せず強力な性能を誇る点で大幅に[[コスト・パフォーマンス]]が向上している。(トランプルを考慮すると、パワーは4より8のほうが強いが)
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*Spectral Bearsは2ターンに1度の攻撃で考えると平均1.5/3のクリーチャーであり、黒が強いという[[メタゲーム]]やクウィリーオン・レインジャーの存在がなければ厳しい性能だった。一方でこちらはデメリット込みで考えても5マナで平均4/8トランプルであり、単体でも強力な性能を誇る点で大幅に[[コスト・パフォーマンス]]が向上していると言える。
 
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*別リメイク元カードとして[[ラースの猿人/Apes of Rath]]が有るが、コストが1点増加しただけで+3/+4とトランプルを得てデメリットが緩和されている。ここからも時代を経るにつれクリーチャーの質が向上していることが見て取れる。
*アンタップの可否は攻撃参加時に決定するため、相手が[[アンタップ・ステップ]]に黒いパーマネントをコントロールしているかは関係ないので注意。
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*[[Spectral Bears]]とは微妙に違っていて、相手の黒のパーマネントがトークンのみであってもアンタップできない。 
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*過去の別リメイク元カードとして[[ラースの猿人/Apes of Rath]]が有るが、コストが1点増加しただけで+3/+4と[[トランプル]]を得てデメリットが緩和されている。
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ここからも最近のクリーチャーの質の向上が見て取れる。
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<!-- -[[部族]]の恩恵を受けやすい[[スピリット]]であるのも地味な利点か。
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スピリットのカードすべてに書くつもりでしょうか。ブロックも神河と2つも離れてるので、コメントアウト。 -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]

2015年9月22日 (火) 02:35時点における最新版


Spectral Force / 幽体の魔力 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) スピリット(Spirit)

トランプル
幽体の魔力が攻撃するたび、防御プレイヤーが黒のパーマネントをコントロールしていない場合、それはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

8/8

ホームランドの優良クリーチャーSpectral Bears大地の怒り/Force of Natureと合体リメイクされて復活。元祖も2マナ3/3と優秀なサイズであったが、こちらはなんと5マナ8/8にトランプルまで持っている。

巨大さの割に破格の軽さを誇り、お得意のマナ加速と合わせれば3ターン程度で出てきてもおかしくはない。欠点は元祖同様、対戦相手パーマネントコントロールしていないときに攻撃するとアンタップが2ターン後になる点。しかし、このサイズならば2ターンに1回殴るだけでも十分に強力であり、生半可な火力やマイナス修整では落とせないので脅威となる。

Spectral Bearsのお供だったクウィリーオン・レインジャー/Quirion Rangerスクリブのレインジャー/Scryb Rangerとして同環境でリメイクされているため、デメリットを回避させるために一緒に投入されることが多い(→スクリブ・アンド・フォース)。もっとも、1度でも攻撃が通ればゲームが傾く破壊力があるため、小細工無しで開き直るのも1つの手である。異常な突破力とコストの安さは除去が豊富な環境であっても魅力的であり、時のらせん参入後、非常に良く見かけるクリーチャーとなっている。

  • アンタップの可否は攻撃時に決定するため、対戦相手がアンタップ・ステップに黒のパーマネントをコントロールしているかは関係ないので注意。
  • Spectral Bearsとは微妙に違っていて、対戦相手の黒のパーマネントがトークンのみであってもアンタップできる。 
  • Spectral Bearsは2ターンに1度の攻撃で考えると平均1.5/3のクリーチャーであり、黒が強いというメタゲームやクウィリーオン・レインジャーの存在がなければ厳しい性能だった。一方でこちらはデメリット込みで考えても5マナで平均4/8トランプルであり、単体でも強力な性能を誇る点で大幅にコスト・パフォーマンスが向上していると言える。
  • 別リメイク元カードとしてラースの猿人/Apes of Rathが有るが、コストが1点増加しただけで+3/+4とトランプルを得てデメリットが緩和されている。ここからも時代を経るにつれクリーチャーの質が向上していることが見て取れる。

[編集] 参考

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