耽溺する貴族階級/Indulging Patrician

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(4人の利用者による、間の6版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Indulging Patrician}}
 
{{#card:Indulging Patrician}}
  
3点以上の[[ライフ]]を得ていた[[ターン]]の終了時に、各対戦相手のライフを3点[[失う|失わせる]][[吸血鬼]]。融通の利かなくなった[[血なまぐさい結合/Sanguine Bond]]を持つような[[クリーチャー]]。
+
3点以上の[[ライフ]]を得ていた[[ターン]]の終了時に、各[[対戦相手]]のライフを3点[[失う|失わせる]][[吸血鬼]][[血なまぐさい結合/Sanguine Bond]]系統の能力を内蔵した[[クリーチャー]]。
  
得たライフが2点以下では何もせず、3点を超えてライフをどれだけ得ても失わせるのは3点に固定されている。[[コンボ]]パーツには向いていないが、その分3[[マナ]]と[[軽い|軽く]]1/4[[飛行]][[絆魂]]と優秀な[[マナレシオ]]を持っている。特に[[タフネス]]の高さから場持ちが良い。
+
得たライフが2点以下では何もせず、3点を超えてライフをどれだけ得ても失わせるのは3点に固定されている。[[コンボパーツ]]には向いていないが、その分3[[マナ]]と[[軽い|軽く]]1/4[[飛行]][[絆魂]]と優秀な性能をしている。特に[[タフネス]]の高さから場持ちが良い点が評価できる。自前で絆魂を持っているので+2/+0以上以上の[[修整]]を与えれば自力で効果を発揮するため、適当な[[オーラ]]や[[装備品]]などを[[つける|つけて]]攻撃するだけで合計6点以上のダメージを期待できる。
  
 
[[リミテッド]]では[[白黒]]のライフゲイン・[[アーキタイプ]]の中核をなす存在。タフネス4の飛行で戦線を膠着させ、ライフゲイン体制を整えることが勝ちに繋がってくるため、何枚でも欲しい[[カード]]。
 
[[リミテッド]]では[[白黒]]のライフゲイン・[[アーキタイプ]]の中核をなす存在。タフネス4の飛行で戦線を膠着させ、ライフゲイン体制を整えることが勝ちに繋がってくるため、何枚でも欲しい[[カード]]。
  
 
*[[誘発条件]]を満たすには、[[戦闘後メインフェイズ]]が終わるまでにあなたが3点以上のライフを得ている必要がある。[[終了ステップ]]に入ってからライフを得ても、遡って[[能力]]が[[誘発]]することはない。
 
*[[誘発条件]]を満たすには、[[戦闘後メインフェイズ]]が終わるまでにあなたが3点以上のライフを得ている必要がある。[[終了ステップ]]に入ってからライフを得ても、遡って[[能力]]が[[誘発]]することはない。
 +
*耽溺する貴族階級が[[戦場]]に存在する前にライフを得ていた場合も能力は誘発する。
 
*ライフの差分ではなく得た点数だけを参照する。あなたが同じターンに2点のライフを得た後に3点の[[ダメージ]]を受けてさらに2点のライフを得た場合、得たライフは4点なので能力は誘発する。
 
*ライフの差分ではなく得た点数だけを参照する。あなたが同じターンに2点のライフを得た後に3点の[[ダメージ]]を受けてさらに2点のライフを得た場合、得たライフは4点なので能力は誘発する。
  

2021年10月21日 (木) 11:14時点における最新版


Indulging Patrician / 耽溺する貴族階級 (1)(白)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 貴族(Noble)

飛行
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを3点以上得ていた場合、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。

1/4

3点以上のライフを得ていたターンの終了時に、各対戦相手のライフを3点失わせる吸血鬼血なまぐさい結合/Sanguine Bond系統の能力を内蔵したクリーチャー

得たライフが2点以下では何もせず、3点を超えてライフをどれだけ得ても失わせるのは3点に固定されている。コンボパーツには向いていないが、その分3マナ軽く1/4飛行絆魂と優秀な性能をしている。特にタフネスの高さから場持ちが良い点が評価できる。自前で絆魂を持っているので+2/+0以上以上の修整を与えれば自力で効果を発揮するため、適当なオーラ装備品などをつけて攻撃するだけで合計6点以上のダメージを期待できる。

リミテッドでは白黒のライフゲイン・アーキタイプの中核をなす存在。タフネス4の飛行で戦線を膠着させ、ライフゲイン体制を整えることが勝ちに繋がってくるため、何枚でも欲しいカード

  • 誘発条件を満たすには、戦闘後メインフェイズが終わるまでにあなたが3点以上のライフを得ている必要がある。終了ステップに入ってからライフを得ても、遡って能力誘発することはない。
  • 耽溺する貴族階級が戦場に存在する前にライフを得ていた場合も能力は誘発する。
  • ライフの差分ではなく得た点数だけを参照する。あなたが同じターンに2点のライフを得た後に3点のダメージを受けてさらに2点のライフを得た場合、得たライフは4点なので能力は誘発する。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

基本セット2021アンコモンの2クリーチャーサイクル実験的過負荷/Experimental Overloadのみクリーチャー・トークン生成するソーサリー

[編集] 参考

QR Code.gif