初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer

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[[全体除去]]がついた[[マロー/Maro]]のバリエーション。[[サイクル]]中唯一、[[スピリット]]以外の[[サブタイプ]]、[[デーモン]](鬼/Oni)も持つ。全体除去能力が付いているため、サイクル中では強力な部類に入る。
  
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[[手札]]が溜まりやすい[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]においては[[サイズ]]も大きくなりやすく、[[フィニッシャー]]としての性能は高い。[[手札]]が4枚でもあれば十分な活躍ができるだろう。除去としては、[[タップ]]不要かつ[[黒マナ]]1点だけで[[能力]][[起動]]できる即効性が強力。[[御霊の復讐/Goryo's Vengeance]]との相性も抜群で、[[連繋]]で使いまわす事により何度も[[戦場]]を[[リセット]]できる。
  
5マナなので[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]とマナが被っておらず、両方投入ということも考えられる。新たな[[もぎとり/Mutilate]]として[[黒コントロール]]復活の期待を大きく膨らませてくれる。
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[[黒]][[デッキ]]のフィニッシャーとして有力な[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]][[マナ]]域が被っておらず、両方投入することも可能。[[神河ブロック構築]]では、全体除去として[[オデッセイ・ブロック]]における[[黒コントロール]][[もぎとり/Mutilate]]のごとく大活躍し、[[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]を[[メタゲーム]]の頂点へと押し上げるほどの働きを見せた。
 
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[[神河ブロック構築]]では[[]][[全体除去]]として大活躍し、[[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]を[[メタ]]の頂点へと押し上げるほどの働きを見せた。
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==関連カード==
 
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*[[影麻呂の手中/Kagemaro's Clutch]]
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===サイクル===
 
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2014年6月12日 (木) 21:37時点における最新版


Kagemaro, First to Suffer / 初めて苦しんだもの、影麻呂 (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon) スピリット(Spirit)

初めて苦しんだもの、影麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
(黒),初めて苦しんだもの、影麻呂を生け贄に捧げる:すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

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全体除去がついたマロー/Maroのバリエーション。サイクル中唯一、スピリット以外のサブタイプデーモン(鬼/Oni)も持つ。全体除去能力が付いているため、サイクル中では強力な部類に入る。

手札が溜まりやすいコントロールデッキにおいてはサイズも大きくなりやすく、フィニッシャーとしての性能は高い。手札が4枚でもあれば十分な活躍ができるだろう。除去としては、タップ不要かつ黒マナ1点だけで能力起動できる即効性が強力。御霊の復讐/Goryo's Vengeanceとの相性も抜群で、連繋で使いまわす事により何度も戦場リセットできる。

デッキのフィニッシャーとして有力な夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Starマナ域が被っておらず、両方投入することも可能。神河ブロック構築では、全体除去としてオデッセイ・ブロックにおける黒コントロールもぎとり/Mutilateのごとく大活躍し、けちコントロールメタゲームの頂点へと押し上げるほどの働きを見せた。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河救済手札の枚数を参照する伝説のスピリット、「麻呂」サイクルマロー/Maroのバリエーションである。

[編集] 参考

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