タッサの介入/Thassa's Intervention

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(汎用性の高いカードなので、特定のデッキでの競合というような時事的情報は除き、採用事例の紹介に留めたほうがよいと思います。)
 
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介入[[サイクル]]の[[青]]は[[X]]枚から2枚選べる[[衝動]]系ドローか、[[ダブルシンボル]]になりXの2倍の[[マナ]]の[[支払い]]を要求する[[意思の激突/Clash of Wills]]。
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介入[[サイクル]]の[[青]]は[[X]]枚から2枚選べる[[カード]][[濾過]]か、[[ダブルシンボル]]になりXの2倍の[[マナ]]の[[支払い]]を要求する[[意思の激突/Clash of Wills]]。
  
[[対戦相手]]の挙動に依存する[[カウンター]]の弱点である「構えていたが相手が打ち消せる[[呪文]]を[[唱える|唱え]]なかった」「[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]等の影響で[[腐る|腐っている]]」事例に対して「[[ハンド・アドバンテージ]]を得て差をつける」という回答を単体で備えていることが最大の強み。
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[[対戦相手]]の挙動に依存する[[打ち消す|カウンター]]の弱点である「構えていたが相手が打ち消せる[[呪文]]を[[唱える|唱え]]なかった」「[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]等の影響で[[腐る|腐っている]]」事例に対して「[[ハンド・アドバンテージ]]を得て差をつける」という別の[[モード]]を単体で備えていることが最大の強み。
  
;衝動的ドローのモード
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;ドローのモード
:最低限の性能であるX=2でほぼ[[霊感/Inspiration]]相当であるが、マナを注ぎ込めばより状況に応じた[[カード]]を探せる。
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:最低限の性能であるX=2でほぼ[[霊感/Inspiration]]相当であるが、[[マナ]]を注ぎ込めばより状況に応じた[[カード]]を探せる。これ自体は大きな[[アドバンテージ]]を生み出さないので、先の展開を見据えて[[手札]]の質を問えるのは大きな利点となる。
:これ自体は大きなアドバンテージを生み出さないので、先の展開を見据えてハンドの質を問えるのは大きな利点となる。
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;不確定カウンターのモード
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;カウンターのモード
:ダブルシンボルでありながらX=1では[[火消し/Quench]]にも劣るのは取り回しの悪さに直結している。
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:ダブルシンボルでありながらX=1では[[火消し/Quench]]にも劣るのは取り回しの悪さに直結している。しかし類似のカウンターの常である「[[ゲーム]]終盤になると[[対戦相手]]がマナを[[支払う|支払える]]ようになってしまう」問題点は要求マナが倍々に増えていくことで緩和されている。ドローのモードが普通X=2は必要であるのに対し、こちらは場面を選べばX=1で機能できるのも見逃せない。
:しかし類似のカウンターの常である「終盤になると相手がマナを支払えるようになってしまう」問題点は要求マナが倍々に増えていくことで緩和されている。
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:衝動的ドローのモードが普通X=2は必要であるのに対し、こちらは場面を選べばX=1で機能できるのも見逃せない。
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とにもかくにも汎用性のある便利な1枚であり、[[スタンダード]]や[[パイオニア]]で青系のコントロールに採用されている。
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取り回しの良さと汎用性に富んだ便利な1枚であり、[[スタンダード]]や[[パイオニア]]で青系の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に採用されている。
  
*「衝動系ドローとマナ要求[[打ち消し]]」の組み合わせという点では[[至高の意志/Supreme Will]]に似ているとも言える。
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*「カード濾過とマナ要求打ち消し」の組み合わせという点では[[至高の意志/Supreme Will]]に似ているとも言える。
*便宜的にドローと表記しているが、カードを[[引く]]挙動は一切示さないため厳密にはドロー呪文ではない。同セットの[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]にも引っかからない。
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*便宜的にドローと表記しているが、実際にはカードを[[引く]]わけではなく、[[手札に加える]]。特に同時収録の[[水底のクラーケン/Nadir Kraken]]や[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]などとの相互作用に注意。[[引く]]および[[手札に加える]]の項も参照。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[不確定カウンターカード]]
 
*[[不確定カウンターカード]]
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*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[タッサ/Thassa]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[タッサ/Thassa]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]]

2021年4月14日 (水) 13:58時点における最新版


Thassa's Intervention / タッサの介入 (X)(青)(青)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。そのうち最大2枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
・呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(X)の2倍のマナを支払わないかぎり、それを打ち消す。


介入サイクルX枚から2枚選べるカード濾過か、ダブルシンボルになりXの2倍のマナ支払いを要求する意思の激突/Clash of Wills

対戦相手の挙動に依存するカウンターの弱点である「構えていたが相手が打ち消せる呪文唱えなかった」「時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler等の影響で腐っている」事例に対して「ハンド・アドバンテージを得て差をつける」という別のモードを単体で備えていることが最大の強み。

ドローのモード
最低限の性能であるX=2でほぼ霊感/Inspiration相当であるが、マナを注ぎ込めばより状況に応じたカードを探せる。これ自体は大きなアドバンテージを生み出さないので、先の展開を見据えて手札の質を問えるのは大きな利点となる。
カウンターのモード
ダブルシンボルでありながらX=1では火消し/Quenchにも劣るのは取り回しの悪さに直結している。しかし類似のカウンターの常である「ゲーム終盤になると対戦相手がマナを支払えるようになってしまう」問題点は要求マナが倍々に増えていくことで緩和されている。ドローのモードが普通X=2は必要であるのに対し、こちらは場面を選べばX=1で機能できるのも見逃せない。

取り回しの良さと汎用性に富んだ便利な1枚であり、スタンダードパイオニアで青系のコントロールデッキに採用されている。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

テーロス還魂記の介入サイクル。2つのモードを持つX呪文で、片方のモードはXの2倍の値を扱う。稀少度レア

[編集] 参考

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