筋腱と鋼鉄の剣/Sword of Sinew and Steel

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[[黒赤]]の[[剣]]。[[真理と正義の剣/Sword of Truth and Justice]]と対になっている[[装備品]]で、[[黒]]と[[赤]]に対する[[プロテクション]]を付与し、[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える|与えた]]ときに[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]のみへの[[戦慄掘り/Dreadbore]][[粉砕/Shatter]]
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[[黒赤]]の[[剣]]。[[真理と正義の剣/Sword of Truth and Justice]]と対になっている[[装備品]]で、[[黒]]と[[赤]]に対する[[プロテクション]]を付与し、[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える|与えた]]ときに[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]][[アーティファクト]][[破壊]]できる。
  
プロテクション(黒)と(赤)は言うまでもなく共に優秀な[[除去耐性]]であり、[[流刑への道/Path to Exile]]や[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]以外はほぼシャットアウトすることができる。
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プロテクション(黒)と(赤)は言うまでもなく優秀な[[除去耐性]]であり、[[流刑への道/Path to Exile]]など[[白]]の[[単体除去]]や[[全体除去]]にさえ注意すればかなり高い耐性を得られる。
  
誘発型能力の内、前者は「プレイヤーの[[ライフ]]を詰めたいが、プレインズウォーカーを残すと負けてしまう」という問題を解決してくれる。<br>後者も[[殴打頭蓋/Batterskull]]や強力な装備品、[[虚空の杯/Chalice of the Void]]や[[霊気の薬瓶/Aether Vial]]といった厄介な[[アーティファクト]]を[[破壊]]することができる。
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[[誘発型能力]]によって、プレイヤーの[[ライフ]]を詰めながらプレインズウォーカーや[[殴打頭蓋/Batterskull]][[虚空の杯/Chalice of the Void]]といった厄介な[[アーティファクト]]を[[破壊]]することができる。うまくいけば多大な[[ボード・アドバンテージ]]を得ることができるのだが、状況によっては単なる+2/+2の装備品にしかならない可能性もあるため、[[火と氷の剣/Sword of Fire and Ice]]のように状況を選ばず強力な剣と比べるとやや見劣りしてしまう。[[リミテッド]]では当然強力なのだが、[[モダン]]以下の[[構築]]では[[サイドボード]]への採用もほとんど見られない。
 
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この[[カード]]の最大の問題点は、[[モダン]]以下の[[環境]][[]][[]]のデッキには、このカードの天敵である[[コラガンの命令/Kolaghan's Command]]が高確率で投入されていること。破壊したいアーティファクトである装備品を使うデッキは[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]も採用しているので、このカードのプロテクション範囲外である流刑への道や剣を鍬にも採用している可能性が高いことだろう。
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==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[神話レア]]([[再録]][[旧枠]]加工カード)

2021年6月3日 (木) 17:41時点における最新版


Sword of Sinew and Steel / 筋腱と鋼鉄の剣 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、プロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、プレインズウォーカー最大1体とアーティファクト最大1つを対象とし、それらを破壊する。
装備(2)


黒赤真理と正義の剣/Sword of Truth and Justiceと対になっている装備品で、に対するプロテクションを付与し、プレイヤー戦闘ダメージ与えたときにプレインズウォーカーアーティファクト破壊できる。

プロテクション(黒)と(赤)は言うまでもなく優秀な除去耐性であり、流刑への道/Path to Exileなど単体除去全体除去にさえ注意すればかなり高い耐性を得られる。

誘発型能力によって、プレイヤーのライフを詰めながらプレインズウォーカーや殴打頭蓋/Batterskull虚空の杯/Chalice of the Voidといった厄介なアーティファクト破壊することができる。うまくいけば多大なボード・アドバンテージを得ることができるのだが、状況によっては単なる+2/+2の装備品にしかならない可能性もあるため、火と氷の剣/Sword of Fire and Iceのように状況を選ばず強力な剣と比べるとやや見劣りしてしまう。リミテッドでは当然強力なのだが、モダン以下の構築ではサイドボードへの採用もほとんど見られない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

メガ・サイクル装備したクリーチャーに+2/+2の修整を及ぼすとともに、2に対するプロテクションを付与する。また装備したクリーチャーがプレイヤー戦闘ダメージ与えるたび、対応する2色をイメージした効果を発生させる誘発型能力を持つ。

ダークスティール
ミラディンの傷跡ブロック
モダンホライゾン
モダンホライゾン2
ファイレクシア:完全なる統一
機械兵団の進軍

[編集] 参考

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