組織のギルド魔道士/Syndicate Guildmage

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[[白]]の[[能力]]はタッパーとしては小回りが効かないが、登場時の[[スタンダード]]の他のタッパーが[[精鋭拘引者/Elite Arrester]]や[[軍勢のギルド魔道士/Legion Guildmage]]という[[環境]]では妥当な性能と言える。
 
[[白]]の[[能力]]はタッパーとしては小回りが効かないが、登場時の[[スタンダード]]の他のタッパーが[[精鋭拘引者/Elite Arrester]]や[[軍勢のギルド魔道士/Legion Guildmage]]という[[環境]]では妥当な性能と言える。
  
[[黒]]の能力は[[対戦相手]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への2点ダメージ。[[起動コスト]]が[[重い]]上に[[クリーチャー]]を狙えない欠点はあるものの、2点という数字はこの色のクリーチャーとしては貴重であり膠着した状況でも確実に[[ライフ]]や[[忠誠度]]を攻めて行ける便利な能力。
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[[黒]]の能力は[[対戦相手]]か[[プレインズウォーカー]]への2点ダメージ。[[起動コスト]]が[[重い]]上に[[クリーチャー]]を狙えない欠点はあるものの、2点という数字はこの色のクリーチャーとしては貴重であり、膠着した状況でも確実に[[ライフ]]や[[忠誠度]]を攻めて行ける便利な能力。
  
[[リミテッド]]ではどちらもロングゲーム向けの能力。相手の[[中型]]~[[大型]]を白の能力で止め、盤面が整ってきたら黒の能力でじわじわと相手を追い詰めたい。
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[[リミテッド]]ではどちらもロングゲーム向けの能力。相手の[[中堅クリーチャー|中型]]~[[大型クリーチャー]]を白の能力で止め、盤面が整ってきたら黒の能力でじわじわと相手を追い詰めたい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年1月20日 (土) 20:02時点における最新版


Syndicate Guildmage / 組織のギルド魔道士 (白)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

(1)(白),(T):パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
(4)(黒),(T):対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。組織のギルド魔道士はそれに2点のダメージを与える。

2/2

オルゾフ組/The Orzhov Syndicateギルド魔道士は、パワー4以上限定のタッパーと直接ダメージ

能力はタッパーとしては小回りが効かないが、登場時のスタンダードの他のタッパーが精鋭拘引者/Elite Arrester軍勢のギルド魔道士/Legion Guildmageという環境では妥当な性能と言える。

の能力は対戦相手プレインズウォーカーへの2点ダメージ。起動コスト重い上にクリーチャーを狙えない欠点はあるものの、2点という数字はこの色のクリーチャーとしては貴重であり、膠着した状況でも確実にライフ忠誠度を攻めて行ける便利な能力。

リミテッドではどちらもロングゲーム向けの能力。相手の中型大型クリーチャーを白の能力で止め、盤面が整ってきたら黒の能力でじわじわと相手を追い詰めたい。

[編集] 関連カード

[編集] オルゾフ組/The Orzhov Syndicateギルド魔道士

[編集] サイクル

ラヴニカのギルドラヴニカの献身ギルド魔道士サイクル。2マナ2/2の多色クリーチャーで、対応する2それぞれの色マナを必要とする2つのタップ能力を持つ。各ギルド/Guildの二つ名がカード名に含まれている。

ラヴニカのギルド
ラヴニカの献身

[編集] 参考

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