夢盗人/Dreamstealer

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[[手札破壊]]の[[サボタージュ能力]]と[[威迫]]、[[永遠]]を持つ[[クリーチャー]]。
  
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3[[マナ]]1/2と[[マナレシオ]]は悪いが、[[回避能力]]によって[[攻撃]]を通しやすいのが強み。
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クリーチャーを多用する[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手には、威迫が機能しにくい上に[[サイズ]]の小ささから[[戦闘]]が不得手であり、ビートダウンは[[手札]]の消費が激しいため手札破壊が機能しにくいなど、全体的に相性が悪い。反面手札を溜めこむ[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手にはサボタージュ能力が刺さりやすく、また永遠によって[[カード・アドバンテージ]]を得ることもできる。
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[[スタンダード]]では[[黒緑巻きつき蛇#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|黒緑巻きつき蛇]]や[[黒赤コントロール]]といった[[黒]]系の中速デッキの[[サイドボード]]に採用されることがある。
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*かつては[[黒]]の定番カードだった[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]系のサボタージュ[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]が[[スタンダード]]に復帰するのは、[[基本セット2014]]の[[リリアナの肉裂き/Liliana's Reaver]]以来。
 
*[[夢の盗人/Dream Thief]]とは[[カード名]]が似ているがそれ以外に関連性はない。
 
*[[夢の盗人/Dream Thief]]とは[[カード名]]が似ているがそれ以外に関連性はない。
  

2017年8月8日 (火) 03:14時点における最新版


Dreamstealer / 夢盗人 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

威迫
夢盗人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを捨てる。
永遠(4)(黒)(黒)((4)(黒)(黒),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・人間(Human)・ウィザード(Wizard)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)

1/2

手札破壊サボタージュ能力威迫永遠を持つクリーチャー

3マナ1/2とマナレシオは悪いが、回避能力によって攻撃を通しやすいのが強み。

クリーチャーを多用するビートダウン相手には、威迫が機能しにくい上にサイズの小ささから戦闘が不得手であり、ビートダウンは手札の消費が激しいため手札破壊が機能しにくいなど、全体的に相性が悪い。反面手札を溜めこむコントロール相手にはサボタージュ能力が刺さりやすく、また永遠によってカード・アドバンテージを得ることもできる。

スタンダードでは黒緑巻きつき蛇黒赤コントロールといった系の中速デッキのサイドボードに採用されることがある。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

破滅の刻レア永遠を持つクリーチャーサイクル。いずれもパワーに関連した能力を持ち、永遠でより強力になるようデザインされている。

[編集] 参考

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