ピーマの霊気予見者/Peema Aether-Seer

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*複数回使える可能性のある[[選別の印/Culling Mark]][[内蔵]]と考えれば効率自体は良好といえる。
  
 
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==参考==
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*[[カラデシュ/Kaladesh#ギラプール市以外の主要な州|ピーマ/Peema]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[アンコモン]]

2024年1月20日 (土) 03:22時点における最新版


Peema Aether-Seer / ピーマの霊気予見者 (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

ピーマの霊気予見者が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい数の(E)(エネルギー・カウンター)を得る。
(E)(E)(E)を支払う:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックする。

3/2

自身がコントロールしているクリーチャーパワーを参照してエネルギー・カウンターを得るETB能力と、ブロック強制起動型能力を持つドルイド

得られるエネルギーはこれ自身のパワーによって3つは約束されており、他に大型クリーチャーがいればそれ以上を見込める。強化呪文から続けて唱えることも有効で、能力を活かすためにあえて戦闘前メイン・フェイズに強化を使うプレイングもあり得るだろう。ブロック強制能力はかなり地味なので、別途何らかのエネルギーの使い道を用意しておきたい。例えば十分に強化した静電気式打撃体/Electrostatic Pummelerから繋げれば凄まじい量のエネルギーを得られ、そこからさらに能力を使用することでオーバーキル気味なパンプアップが可能。

本体のマナ・コスト能力起動コストもやや重く、4マナクリーチャーとしてはサイズも控えめとアンコモンとしては地味な部類。厄介な能力を持つクリーチャーを強引に落としにいけると考えれば、悪くはない。攻めている状況で役立つ能力なので、リミテッドではアグレッシブなデッキで採用を検討したい。

[編集] 参考

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