硫黄破/Sulfurous Blast
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(3人の利用者による、間の3版が非表示) | |||
3行: | 3行: | ||
[[蒸気の突風/Steam Blast]]が[[赤マナ]]1つ[[重い|重く]]なって[[インスタント]]になり、自分の[[メイン・フェイズ]]に[[唱える|唱え]]ればもう1点[[ダメージ]]を与えることができるようになった。 | [[蒸気の突風/Steam Blast]]が[[赤マナ]]1つ[[重い|重く]]なって[[インスタント]]になり、自分の[[メイン・フェイズ]]に[[唱える|唱え]]ればもう1点[[ダメージ]]を与えることができるようになった。 | ||
− | 登場時の[[赤]]には貴重な[[全体火力]]である。同時期の全体火力にはより[[軽い]][[紅蓮地獄/Pyroclasm]]が存在し、どちらを選択するかの決め手は、どれだけ[[タフネス]]3の[[クリーチャー]]が使われるかであった。[[時のらせんブロック]]では[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]の[[象]]・[[トークン]]を、[[ローウィン]]参入後は[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]の[[ビースト]]や、[[ | + | 登場時の[[赤]]には貴重な[[全体火力]]である。同時期の全体火力にはより[[軽い]][[紅蓮地獄/Pyroclasm]]が存在し、どちらを選択するかの決め手は、どれだけ[[タフネス]]3の[[クリーチャー]]が使われるかであった。[[時のらせんブロック]]では[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]の[[象]]・[[トークン]]を、[[ローウィン]]参入後は[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]の[[ビースト]]や、[[タイプ的デッキ]]の複数体の[[ロード (俗称)|ロード]]で強化されたクリーチャー群を一掃できることを買われ、こちらが優先的に採用されることも多かった。各[[プレイヤー]]にもダメージが与えられるため、当時のルールではガラク本体への同時対策カードにもなった。 |
メイン・フェイズに唱える3点全体火力という側面が強いが、自分のクリーチャーを残すために、メイン・フェイズ以外で唱えるという手もある。[[インスタント・タイミング]]で蒸気の突風が唱えられるとしたら、[[カウンターバーン]]などのインスタント・タイミングで動きたい[[デッキ]]は重宝するだろう。 | メイン・フェイズに唱える3点全体火力という側面が強いが、自分のクリーチャーを残すために、メイン・フェイズ以外で唱えるという手もある。[[インスタント・タイミング]]で蒸気の突風が唱えられるとしたら、[[カウンターバーン]]などのインスタント・タイミングで動きたい[[デッキ]]は重宝するだろう。 | ||
15行: | 15行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[カード名百科事典#硫黄|硫黄]]([[カード名百科事典]]) | ||
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[アンコモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[コモン]] |
2024年6月15日 (土) 16:54時点における最新版
Sulfurous Blast / 硫黄破 (2)(赤)(赤)
インスタント
インスタント
硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに2点のダメージを与える。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間に唱えた場合、代わりに硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに3点のダメージを与える。
蒸気の突風/Steam Blastが赤マナ1つ重くなってインスタントになり、自分のメイン・フェイズに唱えればもう1点ダメージを与えることができるようになった。
登場時の赤には貴重な全体火力である。同時期の全体火力にはより軽い紅蓮地獄/Pyroclasmが存在し、どちらを選択するかの決め手は、どれだけタフネス3のクリーチャーが使われるかであった。時のらせんブロックでは獣群の呼び声/Call of the Herdの象・トークンを、ローウィン参入後は野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerのビーストや、タイプ的デッキの複数体のロードで強化されたクリーチャー群を一掃できることを買われ、こちらが優先的に採用されることも多かった。各プレイヤーにもダメージが与えられるため、当時のルールではガラク本体への同時対策カードにもなった。
メイン・フェイズに唱える3点全体火力という側面が強いが、自分のクリーチャーを残すために、メイン・フェイズ以外で唱えるという手もある。インスタント・タイミングで蒸気の突風が唱えられるとしたら、カウンターバーンなどのインスタント・タイミングで動きたいデッキは重宝するだろう。
- フェアリー、エルフデッキへの対策としても使える。2点あれば大抵のフェアリーを落とせる上に、インスタントであるため対戦相手の隙を突いて唱えやすく、エルフに対しては3点でほとんどのクリーチャーが射程内に収まるため。
- 火山の流弾/Volcanic Falloutが登場してからは、フェアリー対策の全体火力の立場はそちらに譲ることとなった。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
時のらせんのインスタ=ソーサリーカードサイクル。インスタントであるが、自分のメイン・フェイズ中に唱えることでよりよい効果が得られる。
- 塵への帰結/Return to Dust
- 入念な考慮/Careful Consideration
- 消えない賛歌/Haunting Hymn
- 硫黄破/Sulfurous Blast
- 古きクローサの力/Might of Old Krosa