硫黄破/Sulfurous Blast

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[[蒸気の突風/Steam Blast]]が[[赤マナ]]1つ[[重い|重く]]なって[[インスタント]]になり、自分の[[メイン・フェイズ]]に[[唱える|唱え]]ればもう1点[[ダメージ]]を与えることができるようになった。
 
[[蒸気の突風/Steam Blast]]が[[赤マナ]]1つ[[重い|重く]]なって[[インスタント]]になり、自分の[[メイン・フェイズ]]に[[唱える|唱え]]ればもう1点[[ダメージ]]を与えることができるようになった。
  
登場時の[[赤]]には貴重な[[全体火力]]である。同時期の全体火力にはより[[軽い]][[紅蓮地獄/Pyroclasm]]が存在し、どちらを選択するかの決め手は、どれだけ[[タフネス]]3の[[クリーチャー]]が使われるかであった。[[時のらせんブロック]]では[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]の[[象]]・[[トークン]]を、[[ローウィン]]参入後は[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]の[[ビースト]]や、[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]の複数体の[[ロード (俗称)|ロード]]で強化されたクリーチャー群を一掃できることを買われ、こちらが優先的に採用されることも多かった。見落とされがちだが、各[[プレイヤー]]にもダメージが与えられるため、ガラクに対してはトークンだけでなくガラク本体への同時対策カードにもなる。
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登場時の[[赤]]には貴重な[[全体火力]]である。同時期の全体火力にはより[[軽い]][[紅蓮地獄/Pyroclasm]]が存在し、どちらを選択するかの決め手は、どれだけ[[タフネス]]3の[[クリーチャー]]が使われるかであった。[[時のらせんブロック]]では[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]の[[象]]・[[トークン]]を、[[ローウィン]]参入後は[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]の[[ビースト]]や、[[タイプ的デッキ]]の複数体の[[ロード (俗称)|ロード]]で強化されたクリーチャー群を一掃できることを買われ、こちらが優先的に採用されることも多かった。各[[プレイヤー]]にもダメージが与えられるため、当時のルールではガラク本体への同時対策カードにもなった。
  
 
メイン・フェイズに唱える3点全体火力という側面が強いが、自分のクリーチャーを残すために、メイン・フェイズ以外で唱えるという手もある。[[インスタント・タイミング]]で蒸気の突風が唱えられるとしたら、[[カウンターバーン]]などのインスタント・タイミングで動きたい[[デッキ]]は重宝するだろう。
 
メイン・フェイズに唱える3点全体火力という側面が強いが、自分のクリーチャーを残すために、メイン・フェイズ以外で唱えるという手もある。[[インスタント・タイミング]]で蒸気の突風が唱えられるとしたら、[[カウンターバーン]]などのインスタント・タイミングで動きたい[[デッキ]]は重宝するだろう。
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==参考==
 
==参考==
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*[[カード名百科事典#硫黄|硫黄]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[コモン]]

2024年6月15日 (土) 16:54時点における最新版


Sulfurous Blast / 硫黄破 (2)(赤)(赤)
インスタント

硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに2点のダメージを与える。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間に唱えた場合、代わりに硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに3点のダメージを与える。


蒸気の突風/Steam Blast赤マナ1つ重くなってインスタントになり、自分のメイン・フェイズ唱えればもう1点ダメージを与えることができるようになった。

登場時のには貴重な全体火力である。同時期の全体火力にはより軽い紅蓮地獄/Pyroclasmが存在し、どちらを選択するかの決め手は、どれだけタフネス3のクリーチャーが使われるかであった。時のらせんブロックでは獣群の呼び声/Call of the Herdトークンを、ローウィン参入後は野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerビーストや、タイプ的デッキの複数体のロードで強化されたクリーチャー群を一掃できることを買われ、こちらが優先的に採用されることも多かった。各プレイヤーにもダメージが与えられるため、当時のルールではガラク本体への同時対策カードにもなった。

メイン・フェイズに唱える3点全体火力という側面が強いが、自分のクリーチャーを残すために、メイン・フェイズ以外で唱えるという手もある。インスタント・タイミングで蒸気の突風が唱えられるとしたら、カウンターバーンなどのインスタント・タイミングで動きたいデッキは重宝するだろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

時のらせんインスタ=ソーサリーカードサイクルインスタントであるが、自分メイン・フェイズ中に唱えることでよりよい効果が得られる。

[編集] 参考

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