大食のワーム/Voracious Wurm
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− | [[除去耐性]]・[[回避能力]]こそないものの、2マナのクリーチャーに[[除去]]を撃ってくれれば重大な[[テンポ]]ロスにも繋がらないだろうし、回避能力は緑の得意な[[トランプル]]付与もできる。[[スタンダード]]での共存期間こそ短いが、[[怨恨/Rancor]] | + | [[除去耐性]]・[[回避能力]]こそないものの、2マナのクリーチャーに[[除去]]を撃ってくれれば重大な[[テンポ]]ロスにも繋がらないだろうし、回避能力は緑の得意な[[トランプル]]付与もできる。[[スタンダード]]での共存期間こそ短いが、[[怨恨/Rancor]]でも[[つける|つけて]]やれば簡単な[[フィニッシャー]]になるだろう。 |
− | 弱点らしい弱点と言えば、ライフゲインというお膳立てをしてからでないと熊でしかないという点。[[デッキ]][[構築]] | + | 弱点らしい弱点と言えば、ライフゲインというお膳立てをしてからでないと熊でしかないという点。[[デッキ]][[構築]]時点で意識してやれば緩和できるが、「2マナの支出だけで[[大型クリーチャー]]を出せる」と思っていると上手く動いてくれない可能性はある。 |
− | * | + | *そのターンにライフを何点得たかを参照するのであって、ライフ総量が何点変化したのかは参照しない。たとえば自分が[[斑の猪/Brindle Boar]]の[[能力]]で4点のライフを得てから[[対戦相手]]に[[ショック/Shock]]を自分を[[対象]]に撃たれた場合、ライフ総量の変化だけ見れば「2点の増加」だが「このターン中に得たライフ」は「4点」なので大食のワームの上には4個の+1/+1カウンターが乗って出てくる。 |
− | + | *[[セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya's Voice]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば、ライフゲインが2倍以上になったように。もちろん、その後で2匹目の大食のワームを出してやればさらなる巨大な[[サイズ]]とライフゲインを得られる。 | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[アンコモン]] |
2013年7月13日 (土) 23:28時点における最新版
Voracious Wurm / 大食のワーム (1)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm)
クリーチャー — ワーム(Wurm)
大食のワームは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたがこのターンに得たライフの点数である。
2/2ワームの中では軽量なクリーチャー。そのターンに得たライフの分だけ+1/+1カウンターが乗って出てくる。
何もしなくても熊相当、緑や白の得意なライフゲイン手段と合わせれば2マナにして5/5や6/6などタルモゴイフ/Tarmogoyfもびっくりなサイズで出てくる。
除去耐性・回避能力こそないものの、2マナのクリーチャーに除去を撃ってくれれば重大なテンポロスにも繋がらないだろうし、回避能力は緑の得意なトランプル付与もできる。スタンダードでの共存期間こそ短いが、怨恨/Rancorでもつけてやれば簡単なフィニッシャーになるだろう。
弱点らしい弱点と言えば、ライフゲインというお膳立てをしてからでないと熊でしかないという点。デッキ構築時点で意識してやれば緩和できるが、「2マナの支出だけで大型クリーチャーを出せる」と思っていると上手く動いてくれない可能性はある。
- そのターンにライフを何点得たかを参照するのであって、ライフ総量が何点変化したのかは参照しない。たとえば自分が斑の猪/Brindle Boarの能力で4点のライフを得てから対戦相手にショック/Shockを自分を対象に撃たれた場合、ライフ総量の変化だけ見れば「2点の増加」だが「このターン中に得たライフ」は「4点」なので大食のワームの上には4個の+1/+1カウンターが乗って出てくる。
- セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya's Voiceをコントロールしていれば、ライフゲインが2倍以上になったように。もちろん、その後で2匹目の大食のワームを出してやればさらなる巨大なサイズとライフゲインを得られる。