血の誓い/Blood Oath
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*[[激動/Upheaval]]後に通ればゲームエンド。 | *[[激動/Upheaval]]後に通ればゲームエンド。 | ||
*[[Jester's Mask]]と組めば、対戦相手の手札を特定のタイプで揃えた上でダメージを与えることができる。 | *[[Jester's Mask]]と組めば、対戦相手の手札を特定のタイプで揃えた上でダメージを与えることができる。 |
2024年8月3日 (土) 13:33時点における最新版
Blood Oath / 血の誓い (3)(赤)
インスタント
インスタント
カード・タイプを1つ選ぶ。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。血の誓いはそのプレイヤーに、これにより公開されたカードのうち、選ばれたタイプのカード1枚につき3点のダメージを与える。(アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族がカード・タイプである。)
WHISPERのルール・テキストは最新のオラクルに未対応です。注釈文の「部族」は「同族」に読み替えてください。
対戦相手のデッキがある1つのカード・タイプでまとまっているなら、適当に唱えても結構なダメージが見込める。当たった1枚につき3点なので、2枚当たれば6点。4マナのインスタント呪文としては十分すぎる威力。火力としてはかなり重い部類に入るが、うまく使えばその重さを補って余りある威力になる上に、色拘束が薄くタッチで使うことも容易いため、ファイアーズのサイドボードでよく見かけられた。マスクス・ブロック構築では強力なエンチャントが多かったため、赤単色デッキがエンチャントと宣言して大ダメージを与えていた。
また、相手のデッキを正確に読みきれなくても、「手札がバレる」瞬間を狙えば2枚くらいは当てるのは意外と簡単である。例えば噴出/Gushをピッチスペルで唱えた直後には、手札に2枚の土地が必ず存在するし、嘘か真か/Fact or Fictionは何を引いたのかが筒抜けである。それを狙って相手の嘘か真かを「5枚と0枚」に分けるなんて大技も存在した。
パーミッションには、マストカウンターである。宣言は大体「インスタント」であり、10点オーバーのダメージが入ることも。
- カード・タイプの宣言は解決時に行う。
- 印刷されたカードの注釈文には書かれていないが「同族」「プレインズウォーカー」「バトル」を宣言することも可能(注釈文はルールに影響しないが、同族とプレインズウォーカーはオラクル更新で追加されている)。
- さらには、「次元」・「ヴァンガード」などのカジュアル変種ルール専用タイプや「ダンジョン」も宣言可能である。但し、それらのタイプを持つカードが手札にあることはないので、ダメージは発生しない。
- 激動/Upheaval後に通ればゲームエンド。
- Jester's Maskと組めば、対戦相手の手札を特定のタイプで揃えた上でダメージを与えることができる。
- 突然の衝撃/Sudden Impactと同じような用途で使われることが多い。だが、血の誓いは一発でゲームエンドということも往々にしてありうるので、赤使いには好んで使われた。
- デュエルファイター刃では、ターボジョークルにこれを入れて、リセットを警戒して手札に残しておいたり抹消/Obliterateに対応して手札に戻したりした「土地」を指定して大ダメージを与える、という使われ方をした。