最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
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− | 4[[マナ]]4/4の基本性能に加え、[[打ち消されない | + | 4[[マナ]]4/4の基本性能に加え、[[打ち消されない]]、[[呪禁]]、[[再生]]と三重の[[除去耐性]]を備えた[[伝説のクリーチャー]]。[[トロールの苦行者/Troll Ascetic]]が1[[マナ]]増えて[[伝説の|伝説]]になったら打ち消されなくなった。 |
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その他の主な対処法は[[布告]]系[[除去]]、[[対消滅]]、[[感染]]・[[萎縮]]持ち、再生用のマナを枯渇させる、[[黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith]]、[[精神壊しの罠/Mindbreak Trap]]、[[神の怒り/Wrath of God]]など。 | その他の主な対処法は[[布告]]系[[除去]]、[[対消滅]]、[[感染]]・[[萎縮]]持ち、再生用のマナを枯渇させる、[[黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith]]、[[精神壊しの罠/Mindbreak Trap]]、[[神の怒り/Wrath of God]]など。 |
2011年7月11日 (月) 01:06時点における版
Thrun, the Last Troll / 最後のトロール、スラーン (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — トロール(Troll) シャーマン(Shaman)
伝説のクリーチャー — トロール(Troll) シャーマン(Shaman)
この呪文は打ち消されない。
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
(1)(緑):最後のトロール、スラーンを再生する。
4マナ4/4の基本性能に加え、打ち消されない、呪禁、再生と三重の除去耐性を備えた伝説のクリーチャー。トロールの苦行者/Troll Asceticが1マナ増えて伝説になったら打ち消されなくなった。
十分なマナさえあれば、ほとんどの単体除去、全体除去、カウンターが効かず戦闘でも死なない。回避能力はないので壁で止めることはできるが、呪禁持ちなので装備品などで強化されるとあっさり突破される。
その他の主な対処法は布告系除去、対消滅、感染・萎縮持ち、再生用のマナを枯渇させる、黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith、精神壊しの罠/Mindbreak Trap、神の怒り/Wrath of Godなど。
スタンダード構築では緑の4マナで除去に強いアタッカーには復讐蔦/Vengevineという選択肢もあるので、デッキに合わせて選びたい。
ストーリー
詳細はスラーン/Thrunを参照。
参考
- WAR! / 戦争だ! (WotC、文:Doug Beyer)
- カード個別評価:ミラディン包囲戦 / ミラディン陣営 - 神話レア