ナースの精鋭/Nath's Elite

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[[寄せ餌/Lure]]つきの5[[マナ]]4/2。[[激突]]に勝てば5/3の[[エルフ]]。
 
[[寄せ餌/Lure]]つきの5[[マナ]]4/2。[[激突]]に勝てば5/3の[[エルフ]]。
  
寄せ餌がついている時点で、[[リミテッド]]では他の[[アタッカー]]を最後のひと押しで確実に通すための勝ち手段につなげられる。また[[パワー]]4(または5)は、通常の[[クリーチャー]]であれば相打ちは取れる性能であることから、殴りには来ない[[対戦相手]]の[[システムクリーチャー]]を[[除去]]する目的で使用することもできるだろう。ただ、[[挑発]]と同様にインスタントタイミングでタップできるクリーチャーをブロックに参加させられないのは残念。
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寄せ餌がついている時点で、[[リミテッド]]では他の[[アタッカー]]を最後のひと押しで確実に通すための[[エンドカード]]になる。また[[パワー]]4(または5)は、通常の[[クリーチャー]]であれば相打ちは取れる性能であることから、殴りには来ない[[対戦相手]]の[[システムクリーチャー]]を[[除去]]する目的で使用することもできるだろう。ただ、既に[[タップ]]しているクリーチャーや、[[挑発]]と同様に[[インスタント・タイミング]]でタップできるクリーチャーをブロックに参加させられないのは残念。
  
 
何にせよ[[構築]]で使うには力不足かもしれない。
 
何にせよ[[構築]]で使うには力不足かもしれない。

2011年6月25日 (土) 03:12時点における版


Nath's Elite / ナースの精鋭 (4)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

ナースの精鋭をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
ナースの精鋭が戦場に出たとき、対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、ナースの精鋭の上に+1/+1カウンターを1個置く。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)

4/2

寄せ餌/Lureつきの5マナ4/2。激突に勝てば5/3のエルフ

寄せ餌がついている時点で、リミテッドでは他のアタッカーを最後のひと押しで確実に通すためのエンドカードになる。またパワー4(または5)は、通常のクリーチャーであれば相打ちは取れる性能であることから、殴りには来ない対戦相手システムクリーチャー除去する目的で使用することもできるだろう。ただ、既にタップしているクリーチャーや、挑発と同様にインスタント・タイミングでタップできるクリーチャーをブロックに参加させられないのは残念。

何にせよ構築で使うには力不足かもしれない。

関連カード

サイクル

ローウィンの、激突に勝つと+1/+1カウンターが置かれるコモンクリーチャーサイクル

参考

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