光と影の剣/Sword of Light and Shadow
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
9行: | 9行: | ||
*白ウィニーのミラーマッチで使われる場合、[[八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails]]の[[起動型能力]]で[[装備]]が解除されるため、この2枚を巡る駆け引きが重要であった。 | *白ウィニーのミラーマッチで使われる場合、[[八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails]]の[[起動型能力]]で[[装備]]が解除されるため、この2枚を巡る駆け引きが重要であった。 | ||
− | ==サイクル== | + | ==関連カード== |
+ | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/ミラディンの剣}} | {{サイクル/ミラディンの剣}} | ||
2011年4月26日 (火) 17:19時点における版
火と氷の剣/Sword of Fire and Iceと対になっている装備品。こちらは白と黒に対するプロテクションと、プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時に死者再生/Raise Dead+3点回復。
アーティファクトを対処できない黒からすると厄介極まりない。ただ、ミラディン・ブロックには忘却石/Oblivion Stoneが存在するので過信は禁物である。
クリーチャーが薄く、勝ち手が少なくなりがちなデスクラウド系のデッキでクリーチャー回収メインに(死の雲/Death Cloudによる自滅予防のライフ回復をサブに)導入されている。白ウィニーのミラーマッチでは火と氷の剣より重要視されることもあり、(梅澤の十手/Umezawa's Jitteの次点としてではあるが)サイドボードに入っていた。
- 白ウィニーのミラーマッチで使われる場合、八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tailsの起動型能力で装備が解除されるため、この2枚を巡る駆け引きが重要であった。
関連カード
サイクル
剣のメガ・サイクル。装備したクリーチャーに+2/+2の修整を及ぼすとともに、2色に対するプロテクションを付与する。また装備したクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、対応する2色をイメージした効果を発生させる誘発型能力を持つ。
- 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(青赤)
- 光と影の剣/Sword of Light and Shadow(白黒)
- 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(緑青)
- 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(黒緑)
- 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(赤白)