甲殻の鍛冶工/Carapace Forger

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2マナで元からパワー4又は自力でパワー4になることが可能なクリーチャーは[[エターナル]][[環境]]でも使用に耐えうる事が多い。[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]や[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]に[[墓地対策]]アーティファクトで支えられれば[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]にも活躍の出番はあるかもしれない。
 
2マナで元からパワー4又は自力でパワー4になることが可能なクリーチャーは[[エターナル]][[環境]]でも使用に耐えうる事が多い。[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]や[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]に[[墓地対策]]アーティファクトで支えられれば[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]にも活躍の出番はあるかもしれない。
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[[Pauper]]の[[親和 (デッキ)|親和]]では重宝される。
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[[マイアの処罰者/Myr Enforcer]]に近い性能だが、直接[[アーティファクト]][[破壊]]の影響を受けず、[[マナ・コスト]]も安定しているため。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[コモン]]

2010年12月8日 (水) 22:56時点における版


Carapace Forger / 甲殻の鍛冶工 (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 工匠(Artificer)

金属術 ― 甲殻の鍛冶工は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり+2/+2の修整を受ける。

2/2

ルーン爪の熊/Runeclaw Bear上位互換の1つ。金属術の条件を達成すると4/4になる。

安定してアーティファクト展開できる構成ならば2マナ4/4と高スペック。最低限であり、アーティファクトも多いエキスパンションなので、リミテッドにおいてはの重要な戦力となる。構築では、装備品などアーティファクトを多く搭載したデッキにおける採用が考えられる。

2マナで元からパワー4又は自力でパワー4になることが可能なクリーチャーはエターナル環境でも使用に耐えうる事が多い。霊気の薬瓶/AEther Vial梅澤の十手/Umezawa's Jitte墓地対策アーティファクトで支えられればエルフデッキにも活躍の出番はあるかもしれない。

Pauper親和では重宝される。 マイアの処罰者/Myr Enforcerに近い性能だが、直接アーティファクト破壊の影響を受けず、マナ・コストも安定しているため。


参考

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