吸収/Absorb
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*[[打ち消す]]事と、ライフを得る事は別個の[[効果]]なので、[[打ち消されない]]呪文を[[対象]]にして[[唱える|唱え]]てもライフは得られる。もちろん、[[立ち消え|対象不適正]]などで吸収そのものが打ち消されてしまえばライフは得られないが。 | *[[打ち消す]]事と、ライフを得る事は別個の[[効果]]なので、[[打ち消されない]]呪文を[[対象]]にして[[唱える|唱え]]てもライフは得られる。もちろん、[[立ち消え|対象不適正]]などで吸収そのものが打ち消されてしまえばライフは得られないが。 | ||
+ | *自分で撃った呪文を打ち消してもライフを得られる。よほどの緊急事態で無い限りそんなことはしないだろうが…… | ||
*[[蝕み/Undermine]]と対になっている。あちらは3点ロスだが、[[パーミッション]]にとっては時間を稼ぐほうが重要。その点が[[蝕み/Undermine]]を使用することの多かった[[ネザーゴー]]より青白コントロールが大会などで上位に位置した理由の1つかもしれない。実際、吸収や[[神の怒り/Wrath of God]]のために青白の構成にしたネザーゴーも存在した。 | *[[蝕み/Undermine]]と対になっている。あちらは3点ロスだが、[[パーミッション]]にとっては時間を稼ぐほうが重要。その点が[[蝕み/Undermine]]を使用することの多かった[[ネザーゴー]]より青白コントロールが大会などで上位に位置した理由の1つかもしれない。実際、吸収や[[神の怒り/Wrath of God]]のために青白の構成にしたネザーゴーも存在した。 | ||
2010年4月22日 (木) 17:39時点における版
ライフ回復付き対抗呪文/Counterspell。治癒の軟膏/Healing Salveと比べると軽減効果の方がついていないので、単純な抱き合わせ販売よりも割に合っていない事になるが、組み合わせの関係で非常に優秀なカード。
3マナの確定カウンターと言うだけで標準性能は満たしているが、ライフゲインが「なんとかして序盤を生き延びる」と言う青白コントロールの方向性と非常に噛み合っており、青白コントロールをメタゲームの上位に押し上げるに至った。
当時最強を誇っていたファイアーズに対するアンチとして青白コントロールが注目されており、パーミッションと言えば青白、青白と言えばこれ、と言う具合に頻繁に使われていた。
デュアルランドが使えた頃のエクステンデッドでもパーミッションで1,2枚使用され、インベイジョン以降の時代では4枚積まれることも多かった。
- 打ち消す事と、ライフを得る事は別個の効果なので、打ち消されない呪文を対象にして唱えてもライフは得られる。もちろん、対象不適正などで吸収そのものが打ち消されてしまえばライフは得られないが。
- 自分で撃った呪文を打ち消してもライフを得られる。よほどの緊急事態で無い限りそんなことはしないだろうが……
- 蝕み/Undermineと対になっている。あちらは3点ロスだが、パーミッションにとっては時間を稼ぐほうが重要。その点が蝕み/Undermineを使用することの多かったネザーゴーより青白コントロールが大会などで上位に位置した理由の1つかもしれない。実際、吸収や神の怒り/Wrath of Godのために青白の構成にしたネザーゴーも存在した。
関連カード
サイクル
インベイジョン・ブロックのオマケ付き多色確定カウンターサイクル。