時間の孤立/Temporal Isolation

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(M10ルールではできなくなったプレイをコメントアウト)
10行: 10行:
 
自分自身がシャドーを活用するはずの[[オルゾフ・アグロ]]にさえ、ディス[[シナジー]]に目を瞑って採用されるほど。
 
自分自身がシャドーを活用するはずの[[オルゾフ・アグロ]]にさえ、ディス[[シナジー]]に目を瞑って採用されるほど。
  
*時間の孤立がついた状態で攻撃し、[[ブロック・クリーチャー]]の指定が済んだ後に[[解呪/Disenchant]]などで破壊すれば、シャドーを[[回避能力]]として利用できる。要はダメージの解決時に時間の孤立が外れていればいいので、エンチャント先のクリーチャーそのものを生け贄に捧げる事でも、ダメージを通す事ができる。積極的に狙うようなことではないものの、覚えておく価値のあるテクニックだ。
+
*時間の孤立がついた状態で攻撃し、[[ブロック・クリーチャー]]の指定が済んだ後に[[解呪/Disenchant]]などで破壊すれば、シャドーを[[回避能力]]として利用できる。<!--要はダメージの解決時に時間の孤立が外れていればいいので、エンチャント先のクリーチャーそのものを生け贄に捧げる事でも、ダメージを通す事ができる。-->積極的に狙うようなことではないものの、覚えておく価値のあるテクニックだ。
 
**よって、[[タイムシフト]]してきた[[オーラトグ/Auratog]]はいい相方になる。
 
**よって、[[タイムシフト]]してきた[[オーラトグ/Auratog]]はいい相方になる。
 
*[[責めさいなむ者/Excruciator]]につけると、実質シャドーをつけるだけのエンチャントになる。[[回避能力]]が無いという責めさいなむ者の弱点をうまく克服できる。
 
*[[責めさいなむ者/Excruciator]]につけると、実質シャドーをつけるだけのエンチャントになる。[[回避能力]]が無いという責めさいなむ者の弱点をうまく克服できる。

2010年4月1日 (木) 22:57時点における版


Temporal Isolation / 時間の孤立 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはシャドーを持つ。(それは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
エンチャントされているクリーチャーによって与えられるすべてのダメージを軽減する。


擬似的な単体除去オーラ軽減する効果だけを見ると、口輪/Muzzleの亜種だと言える。もちろん攻撃にもブロックにも参加できるのだが、シャドーによってブロックできるクリーチャーの範囲を狭くさせられるため、口輪よりも更に除去的になったと言える。

口輪同様に戦闘ダメージに限らず軽減するため、ティム能力炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shamanなどの能力も封じられる。さらに瞬速が付いているので、コンバット・トリックとしては言うまでもなく、ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkiteなどのダメージを与えるcip能力すらも潰す事ができる。

リミテッドでは使いやすい除去であり、トップコモンにも数えられる。あまりシャドー持ちクリーチャーと同時に使いたくはないが、そうせざるを得ないことも十分にありえる。タフネスが高いクリーチャーにつけると思わぬ邪魔になってしまうことがあるので、その点は注意が必要。

構築でも、瞬速による融通の良さに合わせて、ドラゴンストーム太陽拳昇竜拳ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrathといった超大型クリーチャーを押さえ込むなど、メタに合致したカードとして活躍している。 自分自身がシャドーを活用するはずのオルゾフ・アグロにさえ、ディスシナジーに目を瞑って採用されるほど。

関連カード

サイクル

時のらせんインスタントメントサイクル

参考

QR Code.gif