鋭い感覚/Keen Sense

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(これの「対戦相手」は、鋭い感覚のコントローラーの対戦相手を指すため、相手クリーチャーの攻撃抑制としては機能しない。)
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[[タイムシフト]]により[[緑]]へやってきた[[好奇心/Curiosity]]。
 
[[タイムシフト]]により[[緑]]へやってきた[[好奇心/Curiosity]]。
[[オーラ]]故の[[アドバンテージ]]損失のリスクはあるが、それを補って余りある見返りを得られる上、その低[[コスト]]で[[ビートダウン]]を初め様々な[[デッキ]]で[[テンポ]]を阻害する事無く投入できる点も強みである。
 
  
[[回避能力]][[トランプル]]持ちなどを利用することで毎ターンの追加ドローが見込め、数ターン対処されなかった時の結果的な[[コスト・パフォーマンス]]は相当なものになる。
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[[オーラ]]ゆえの[[アドバンテージ]]損失のリスクはあるが、それを補って余りある見返りを得られる上、その低[[コスト]]で[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]をはじめ様々な[[デッキ]]で[[テンポ]]を阻害することなく投入できる点も強みである。
  
[[トーナメント]]での実績について、例えば[[エターナル]]においては[[]][[]][[クロック・パーミッション]]で多く採用されている好奇心に比べ、[[Force of Will]]の餌になできない点で大きく劣る。
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[[回避能力]][[トランプル]]持ちなどを利用することで毎[[ターン]]の追加[[引く|ドロー]]が見込め、数ターン対処されなかった時の結果的な[[コスト・パフォーマンス]]は相当なものになる。
  
しかし[[エクステンデッド]]などの同タイプのデッキでは、[[エンチャント]]対象としてこの上ない[[スクリブのレインジャー/Scryb Ranger]]が採用されるため、[[プロテクション]]に引っかかる好奇心ではなくこちらが選択される。
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[[トーナメント]]での実績について、[[エターナル]]においては[[青緑クロック・パーミッション]]で多く採用されている好奇心に比べ、[[Force of Will]]の餌にできない点で大きく劣る。しかし、[[エクステンデッド]]などの同タイプのデッキでは、[[エンチャント]]先としてこの上ない[[スクリブのレインジャー/Scryb Ranger]]が採用されるため、[[プロテクション]]に引っかかる好奇心ではなくこちらが選択される。
  
 
*誘発は[[戦闘ダメージ]]に限らないため、[[ティム]]に付けるのも一興。
 
*誘発は[[戦闘ダメージ]]に限らないため、[[ティム]]に付けるのも一興。
*また、相手のクリーチャーに付けることで、多少ながら攻撃抑制にもなるだろう。
 
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[アンコモン]]

2009年12月29日 (火) 13:35時点における版


Keen Sense / 鋭い感覚 (緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。


タイムシフトによりへやってきた好奇心/Curiosity

オーラゆえのアドバンテージ損失のリスクはあるが、それを補って余りある見返りを得られる上、その低コストビートダウンをはじめ様々なデッキテンポを阻害することなく投入できる点も強みである。

回避能力トランプル持ちなどを利用することで毎ターンの追加ドローが見込め、数ターン対処されなかった時の結果的なコスト・パフォーマンスは相当なものになる。

トーナメントでの実績について、エターナルにおいては青緑クロック・パーミッションで多く採用されている好奇心に比べ、Force of Willの餌にできない点で大きく劣る。しかし、エクステンデッドなどの同タイプのデッキでは、エンチャント先としてこの上ないスクリブのレインジャー/Scryb Rangerが採用されるため、プロテクションに引っかかる好奇心ではなくこちらが選択される。

参考

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