悪魔火/Demonfire

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このカードの場合は、[[分解/Disintegrate]]を彷彿とさせる[[リムーブ]][[効果]]、[[暴勇]]条件下では[[打ち消されない]]うえに[[軽減]]されない、とあらゆる[[環境]]下で重要になるオプションを持っている。暴勇についても、基本的にこの[[呪文]]を撃つ時はゲームを決めるときなので、[[手札]]がなくても問題ないはず。
 
このカードの場合は、[[分解/Disintegrate]]を彷彿とさせる[[リムーブ]][[効果]]、[[暴勇]]条件下では[[打ち消されない]]うえに[[軽減]]されない、とあらゆる[[環境]]下で重要になるオプションを持っている。暴勇についても、基本的にこの[[呪文]]を撃つ時はゲームを決めるときなので、[[手札]]がなくても問題ないはず。
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赤単で天敵とされる物語の円をかわす可能性を持っているのはかなりの評価点である
  
 
[[分解/Disintegrate]]と違って[[再生]]可能だったり、[[分流/Shunt]]など[[対象]]変更系のカードや、昨今流行の呪文の[[コピー]]には注意が必要だったりと隙がないわけではないが、歴代の[[X火力]]の中でもトップクラスの性能といえる。
 
[[分解/Disintegrate]]と違って[[再生]]可能だったり、[[分流/Shunt]]など[[対象]]変更系のカードや、昨今流行の呪文の[[コピー]]には注意が必要だったりと隙がないわけではないが、歴代の[[X火力]]の中でもトップクラスの性能といえる。
  
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*大昔に存在した[[Lava Burst]]の調整版と言えなくも無い
 
*[[暴勇]]しづらい[[コントロール#デッキ|コントロールデッキ]]では、[[再生]]不可の[[分解/Disintegrate]]が選択されている事も多い。
 
*[[暴勇]]しづらい[[コントロール#デッキ|コントロールデッキ]]では、[[再生]]不可の[[分解/Disintegrate]]が選択されている事も多い。
 
*他の[[X火力]]の例に漏れず[[ソーサリー]]である為、[[暴勇]]状態で全力で打つのは結構難しい。そのターンのドローが土地であれば問題ないが、そうでない場合はディスカード手段などが無い限り、そのカードをマナを消費してプレイする必要があるからである。
 
*他の[[X火力]]の例に漏れず[[ソーサリー]]である為、[[暴勇]]状態で全力で打つのは結構難しい。そのターンのドローが土地であれば問題ないが、そうでない場合はディスカード手段などが無い限り、そのカードをマナを消費してプレイする必要があるからである。

2009年2月6日 (金) 21:01時点における版


Demonfire / 悪魔火 (X)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。悪魔火はそれにX点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
暴勇 ― あなたの手札にカードがないなら、この呪文は打ち消されず、そのダメージは軽減されない。


スタンダードに入れ替わりで存在することが多いおまけ付きX火力猛火/Blaze上位互換)の1つ。ダークスティール再録された火の玉/Fireball以来の登場となる。

このカードの場合は、分解/Disintegrateを彷彿とさせるリムーブ効果暴勇条件下では打ち消されないうえに軽減されない、とあらゆる環境下で重要になるオプションを持っている。暴勇についても、基本的にこの呪文を撃つ時はゲームを決めるときなので、手札がなくても問題ないはず。

赤単で天敵とされる物語の円をかわす可能性を持っているのはかなりの評価点である

分解/Disintegrateと違って再生可能だったり、分流/Shuntなど対象変更系のカードや、昨今流行の呪文のコピーには注意が必要だったりと隙がないわけではないが、歴代のX火力の中でもトップクラスの性能といえる。


  • 大昔に存在したLava Burstの調整版と言えなくも無い
  • 暴勇しづらいコントロールデッキでは、再生不可の分解/Disintegrateが選択されている事も多い。
  • 他のX火力の例に漏れずソーサリーである為、暴勇状態で全力で打つのは結構難しい。そのターンのドローが土地であれば問題ないが、そうでない場合はディスカード手段などが無い限り、そのカードをマナを消費してプレイする必要があるからである。

参考

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