不快な夢/Sickening Dreams
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2009年1月24日 (土) 14:27時点における版
Sickening Dreams / 不快な夢 (1)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。
不快な夢は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。
黒のアンコモンの夢は捨てた分だけ乾きの呪文/Dry Spell。
やはり手札との交換比率が悪い。しかし、リミテッドでの全体除去や全体火力は、ゲームをコントロールできる強力なカード。構築でも、主にステロイド対策としてサイカトグに採用されることがあった。
- 墓地が3枚、場に熊人間/Werebearがあなたのコントロール下で居る時に、X=3でプレイしても熊人間/Werebearは破壊されない。「致死ダメージを受けたクリーチャーは破壊される」という状況起因効果は、コストとして捨てたカードが墓地に置かれ、ダメージが与えられ、不快な夢自身が墓地に置かれ、スレッショルドが成立した後で初めてチェックのタイミングが訪れるため。
関連カード
サイクル
トーメントの夢サイクル。追加コストとして手札を好きなだけ捨てる。黒のレアリティ別のサイクルと、各色のレアのサイクルの2種類が存在する。
黒のレアリティ別のサイクル
- 不安な夢/Restless Dreams
- 不快な夢/Sickening Dreams
- 腹黒い夢/Insidious Dreams
各色のレアのサイクル
- 復讐に燃えた夢/Vengeful Dreams
- 荒れ狂う夢/Turbulent Dreams
- 腹黒い夢/Insidious Dreams
- 壊滅的な夢/Devastating Dreams
- 郷愁的な夢/Nostalgic Dreams