親和エルフ
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大量のエルフによる[[ビートダウン]]という点では通常のエルフデッキと共通しているが、特筆すべきはその爆発力である。 | 大量のエルフによる[[ビートダウン]]という点では通常のエルフデッキと共通しているが、特筆すべきはその爆発力である。 | ||
− | 1ターン目の[[マナ・クリーチャー]]から[[傲慢な完全者/Imperious Perfect]]までは共通だが、次のターンに[[遺産のドルイド/Heritage Druid]] | + | 1ターン目の[[マナ・クリーチャー]]から[[傲慢な完全者/Imperious Perfect]]までは共通だが、次のターンに[[遺産のドルイド/Heritage Druid]]を展開し完全者からトークンを生産、自身とトークン、マナクリーチャーで能力を起動し、1マナを加えて[[三人組の狩り/Hunting Triad]]、トークンが三体出るのでさらにマナを出して展開。次のターンには有り余るマナとクリーチャーを使い一気に相手を踏み潰しにかかる。 |
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この理想形に嵌らずとも豊富な全体強化、トークン生産、マナ加速で安定した立ち回りが出来、ファッティや火力には三人組の狩りによる補強モードで対抗する。 | この理想形に嵌らずとも豊富な全体強化、トークン生産、マナ加速で安定した立ち回りが出来、ファッティや火力には三人組の狩りによる補強モードで対抗する。 | ||
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+ | [[エクステンデッド]]では[[ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote]]や[[垣間見る自然/Glimpse of Nature]]で爆発力がさらに強化され、さらに[[樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers]]によって[[多色]]化が実現。[[プロツアーベルリン08]]ではベスト4を独占している。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/protour2008/berlin/ComparativeElves/ プロツアーベルリン 特集記事:”エルフ!”比較分析](文:[[Monty Ashley]]) | ||
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*[[エルフ#deck|エルフ]](デッキ) | *[[エルフ#deck|エルフ]](デッキ) | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] |
2008年11月3日 (月) 16:39時点における版
親和エルフとは、ローウィン・ブロックの部族強化で生まれたエルフデッキ。
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ(Elf)3つをタップする:(緑)(緑)(緑)を加える。
1/1同族 ソーサリー — エルフ(Elf)
緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを3体生成する。
補強3 ― (3)(緑)((3)(緑),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを3個置く。)
エルフ・トークンと全体強化に、モーニングタイド
では三人組の狩り/Hunting Triadと遺産のドルイド/Heritage Druidのマナ加速が加わって強力になった。
大量のエルフによるビートダウンという点では通常のエルフデッキと共通しているが、特筆すべきはその爆発力である。
1ターン目のマナ・クリーチャーから傲慢な完全者/Imperious Perfectまでは共通だが、次のターンに遺産のドルイド/Heritage Druidを展開し完全者からトークンを生産、自身とトークン、マナクリーチャーで能力を起動し、1マナを加えて三人組の狩り/Hunting Triad、トークンが三体出るのでさらにマナを出して展開。次のターンには有り余るマナとクリーチャーを使い一気に相手を踏み潰しにかかる。
その威力は4ターン目の攻撃で20点以上のダメージを叩き出す事も夢ではないほど。
この理想形に嵌らずとも豊富な全体強化、トークン生産、マナ加速で安定した立ち回りが出来、ファッティや火力には三人組の狩りによる補強モードで対抗する。
エクステンデッドではワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbioteや垣間見る自然/Glimpse of Natureで爆発力がさらに強化され、さらに樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangersによって多色化が実現。プロツアーベルリン08ではベスト4を独占している。