ランクルのいたずら/Rankle's Prank

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3つの[[モード]]から任意の数を選べる[[ソーサリー]]。いずれも全ての[[プレイヤー]]に悪影響を及ぼす。
 
3つの[[モード]]から任意の数を選べる[[ソーサリー]]。いずれも全ての[[プレイヤー]]に悪影響を及ぼす。
  
モードはそれぞれ[[手札破壊]]、[[ライフロス]]、[[布告]][[除去]]。[[あなた]]自身にも強要してくるので、何も考えずに使ってもこれを使っている分で[[カード・アドバンテージ]]、[[テンポ・アドバンテージ]]を同時に失ってしまう。
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モードはそれぞれ[[手札破壊]]、[[ライフロス]]、[[布告]][[除去]]。[[あなた]]自身にも強要してくるので、何も考えずに使ってもこれを使っている分で[[カード・アドバンテージ]]、[[テンポ・アドバンテージ]]を同時に失ってしまう。[[死亡誘発]]や[[リアニメイト]]、[[フラッシュバック]]などの[[墓地]]利用手段を併用することでリスクをリターンに変換するように使っていきたい。[[手札]]や[[戦場]]の[[クリーチャー]]を枯渇させておき、自身の損失を抑えておくのもOK。組み合わせる[[カード]]を自由に選べない[[リミテッド]]においてはやや評価が落ちるが、モードを持つ[[呪文]]特有の汎用性の高さはやはり強みとなる。[[エルドレインの森]]の範囲であれば、戦力としては最低限ながら数だけは出しやすい[[ネズミ]]・[[トークン]]と組み合わせると相対的に被害を抑えながら布告を撃ち込める。逆に[[対戦相手]]がネズミ・トークンを多用している場合は被害を抑え込まれてしまうので注意。
  
あらかじめいずれかの[[リソース]]を失っておくことで、相対的に[[アドバンテージ]]を得るのを前提に採用したいところ。[[ライフ]]は失いすぎるとそのまま[[敗北]]してしまうので、[[手札]]か[[戦場]]の[[クリーチャー]]を枯渇させておくのが基本。あるいは、[[フラッシュバック]]や[[死亡誘発]]と組み合わせることでも自分への被害を低減できる。
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[[構築]]においては、やはり死亡誘発やリアニメイトを多用する[[デッキ]]に採用される。いずれも[[]]が得意とするアクションなので無理なく同時に併用可能。
  
 
*[[血のやりとり/Barter in Blood]]に追加のモードを加えた[[上位互換]]である。
 
*[[血のやりとり/Barter in Blood]]に追加のモードを加えた[[上位互換]]である。

2025年1月28日 (火) 02:59時点における最新版


Rankle's Prank / ランクルのいたずら (2)(黒)(黒)
ソーサリー

以下から1つ以上を選ぶ。
・各プレイヤーはそれぞれカード2枚を捨てる。
・各プレイヤーはそれぞれ4点のライフを失う。
・各プレイヤーはそれぞれクリーチャー2体を生け贄に捧げる。


3つのモードから任意の数を選べるソーサリー。いずれも全てのプレイヤーに悪影響を及ぼす。

モードはそれぞれ手札破壊ライフロス布告除去あなた自身にも強要してくるので、何も考えずに使ってもこれを使っている分でカード・アドバンテージテンポ・アドバンテージを同時に失ってしまう。死亡誘発リアニメイトフラッシュバックなどの墓地利用手段を併用することでリスクをリターンに変換するように使っていきたい。手札戦場クリーチャーを枯渇させておき、自身の損失を抑えておくのもOK。組み合わせるカードを自由に選べないリミテッドにおいてはやや評価が落ちるが、モードを持つ呪文特有の汎用性の高さはやはり強みとなる。エルドレインの森の範囲であれば、戦力としては最低限ながら数だけは出しやすいネズミトークンと組み合わせると相対的に被害を抑えながら布告を撃ち込める。逆に対戦相手がネズミ・トークンを多用している場合は被害を抑え込まれてしまうので注意。

構築においては、やはり死亡誘発やリアニメイトを多用するデッキに採用される。いずれもが得意とするアクションなので無理なく同時に併用可能。

[編集] 参考

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