天上都市、大田原/Otawara, Soaring City

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総じて高い[[カードパワー]]を持ち、[[レガシー]]までを含めた主要[[構築]][[フォーマット]]において幅広く採用されている。デッキによっては[[レジェンド・ルール]]による[[事故]]のリスク込みでの複数枚採用も見られる。
 
総じて高い[[カードパワー]]を持ち、[[レガシー]]までを含めた主要[[構築]][[フォーマット]]において幅広く採用されている。デッキによっては[[レジェンド・ルール]]による[[事故]]のリスク込みでの複数枚採用も見られる。
  
*土地であっても[[クリーチャー化]]した[[ミシュラランド]]、[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]、[[アーティファクト・土地]]、[[ウルザの物語/Urza's Saga]]などは戻すことができる。
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*[[対象]]の範囲は一見[[分散/Disperse]]と同じに見えるが、[[クリーチャー化]]した[[ミシュラランド]]、[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]、[[アーティファクト・土地]]、[[ウルザの物語/Urza's Saga]]など[[土地]]でもあるパーマネントも戻すことができる。
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**後に登場した[[バトル]]は戻せないため、分散よりも対象が広いと一概には言えなくなった。
 
*ちなみに「大田原」は栃木県に実在する地名。同サイクルでは他に「竹沼」も実在の地名である。
 
*ちなみに「大田原」は栃木県に実在する地名。同サイクルでは他に「竹沼」も実在の地名である。
  

2024年12月31日 (火) 12:36時点における版


Otawara, Soaring City / 天上都市、大田原
伝説の土地

(T):(青)を加える。
魂力 ― (3)(青),天上都市、大田原を捨てる:アーティファクトやクリーチャーやエンチャントやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。


神河:輝ける世界伝説の土地サイクルは限定的なバウンス魂力を持つ。

魂力コストは4マナとやや重いものの、サイクル除去能力を持つものの中では特に対応できるカード・タイプが広く、そのうえ打ち消しが効かない事から使い勝手は良い。スタンダードは元より下環境になるほど重要視される能力で各種置物トークンに対する耐性が高いのも魅力。土地のスロットで立ち回りの選択肢を増やせるのは大きく、らしいじっくりとしたデッキなら重さもそこまで気にはならない。

総じて高いカードパワーを持ち、レガシーまでを含めた主要構築フォーマットにおいて幅広く採用されている。デッキによってはレジェンド・ルールによる事故のリスク込みでの複数枚採用も見られる。

関連カード

サイクル

神河:輝ける世界伝説の土地サイクルコントロールしている伝説のクリーチャーの数だけ起動コスト軽くなる魂力能力を持つ。稀少度レア

参考

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