霧組のナーガ/Mist-Syndicate Naga

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[[忍術]]と自身の[[コピー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[サボタージュ能力]]を持った[[ナーガ]]・[[忍者]]。
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コピーもまたコピーを生成する能力を持つため、[[攻撃]]が[[通し|通り]]続けると倍々で増えていくことになる。忍術があるため1回はほぼ確実に通すことができることがいやらしさに拍車をかけている。[[対戦相手]]からすると、突然「放置すると大変なことになる[[クリーチャー]]」が(これ本体+コピーで)2体も登場した形になるので、対処できる[[ブロッカー]]や[[除去]]が用意できないとそのまま圧殺される可能性があるわけである。
 
コピーもまたコピーを生成する能力を持つため、[[攻撃]]が[[通し|通り]]続けると倍々で増えていくことになる。忍術があるため1回はほぼ確実に通すことができることがいやらしさに拍車をかけている。[[対戦相手]]からすると、突然「放置すると大変なことになる[[クリーチャー]]」が(これ本体+コピーで)2体も登場した形になるので、対処できる[[ブロッカー]]や[[除去]]が用意できないとそのまま圧殺される可能性があるわけである。
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*[[能力]]の[[解決]]前に霧組のナーガが[[戦場]]を離れても、[[最後の情報]]を元にコピー・[[トークン]]が生成される。
 
*[[能力]]の[[解決]]前に霧組のナーガが[[戦場]]を離れても、[[最後の情報]]を元にコピー・[[トークン]]が生成される。
 
*[[逃亡者、梅澤哲子/Tetsuko Umezawa, Fugitive]]とは特に好相性。[[マナカーブ]]も[[回避能力]]の条件も噛み合っており、瞬く間に戦場をトークンで埋め尽くせるだろう。
 
*[[逃亡者、梅澤哲子/Tetsuko Umezawa, Fugitive]]とは特に好相性。[[マナカーブ]]も[[回避能力]]の条件も噛み合っており、瞬く間に戦場をトークンで埋め尽くせるだろう。
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*初出時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[ナーガ]]・忍者だったが、[[モダンホライゾン3]]発売に際しての[[オラクル]]変更でナーガは[[蛇]]に統合された。[[ナーガ]]の項も参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[レア]]

2024年11月5日 (火) 23:22時点における最新版


Mist-Syndicate Naga / 霧組のナーガ (2)(青)
クリーチャー — 蛇(Snake) 忍者(Ninja)

忍術(2)(青)((2)(青),あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)
霧組のナーガがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、霧組のナーガのコピーであるトークンを1体生成する。

3/1

忍術と自身のコピートークン生成するサボタージュ能力を持った忍者

コピーもまたコピーを生成する能力を持つため、攻撃通り続けると倍々で増えていくことになる。忍術があるため1回はほぼ確実に通すことができることがいやらしさに拍車をかけている。対戦相手からすると、突然「放置すると大変なことになるクリーチャー」が(これ本体+コピーで)2体も登場した形になるので、対処できるブロッカー除去が用意できないとそのまま圧殺される可能性があるわけである。

もっとも、戦闘能力自体はほぼバニラ同然のタフネス1なので対処はそこまで難しくなく、それこそ1/1のトークンなどでも足止めされてしまう。モダンホライゾン内だけでも金切るときの声/Battle Screech溶岩の投げ矢/Lava Dartなど、天敵は少なくない。対戦相手にそういった冷静な対処をさせないよう、しっかり戦場をかく乱しておいてから使いたい。

[編集] 参考

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