エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(評価の執筆) |
細 |
||
(6人の利用者による、間の8版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Elspeth Tirel}} | {{#card:Elspeth Tirel}} | ||
− | [[ミラディンの傷跡]] | + | [[ミラディンの傷跡]]で登場した2枚目の[[エルズペス]]。[[能力]]は[[ライフ]][[回復]]、[[トークン]]生成、[[リセット]]。 |
;+2能力 | ;+2能力 | ||
− | :[[クリーチャー]] | + | :[[クリーチャー]]1体につきライフを1点[[得る]]能力。ある程度[[クリーチャー]]を[[展開]]しなければ[[効果]]は薄いが、自身の-2能力により頭数を確保しやすい。また、[[あなた]]が[[コントロール]]するクリーチャーが[[戦場]]に存在しなくても能力は[[起動]]できるため、[[忠誠度]]を維持するには困らない。 |
;-2能力 | ;-2能力 | ||
− | : | + | :[[隊長の号令/Captain's Call]]。1枚目のエルズペスである[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]に比べ、[[兵士]]トークンが3体と展開力は大きくなっているが、こちらはマイナス能力であるため、ある程度使いどころを選ぶと言える。 |
;-5能力 | ;-5能力 | ||
− | : | + | :トークンと自身以外に対して[[次元の浄化/Planar Cleansing]]。クリーチャーに限らず、[[エンチャント]]、[[アーティファクト]]、さらには自身を除く[[プレインズウォーカー]]をも[[除去]]できるため、幅広い有用性がある。最速で[[戦場に出る|戦場に出た]]次の[[ターン]]には使用できるため、速度の面でも悪くない。 |
+ | :トークンが[[破壊]]されない点を生かし、自身の-2能力と組み合わせるのも有用だが、マイナス能力同士であるためスムーズに行かないのがネック。2枚[[手札]]に来ているなら、1枚目は-2能力で使い切って[[墓地送り]]にしてしまい、2枚目でリセットを狙うとよいだろう。ただし、[[対戦相手]]がコントロールするトークンも残ってしまう点には注意が必要。 | ||
+ | |||
+ | [[ミラディンの傷跡ブロック]]時点ではパッとしなかったものの、[[イニストラード]]参入後は[[緑白トークン]]・[[白黒トークン]]などの相性がよい[[デッキ]]が登場したことで活躍の機会が増えた。[[スピリット]]・トークンに守られながら、ライフをモリモリ回復しつつ、繰り返しリセットを仕掛けるパターンが確立できたら磐石である。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
− | + | {{キャラクターを表すカード/エルズペス・ティレル}} | |
==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
20行: | 23行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[神話レア]] | ||
+ | *[[Secret Lair Drop Series/2024年#Secret Lair x Hatsune Miku: Electric Entourage|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Hatsune Miku: Electric Entourage]] | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ |
2024年9月30日 (月) 10:47時点における最新版
Elspeth Tirel / エルズペス・ティレル (3)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — エルズペス(Elspeth)
伝説のプレインズウォーカー — エルズペス(Elspeth)
[+2]:あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
[-2]:白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを3体生成する。
[-5]:土地とトークンを除く他のすべてのパーマネントを破壊する。
ミラディンの傷跡で登場した2枚目のエルズペス。能力はライフ回復、トークン生成、リセット。
- +2能力
- クリーチャー1体につきライフを1点得る能力。ある程度クリーチャーを展開しなければ効果は薄いが、自身の-2能力により頭数を確保しやすい。また、あなたがコントロールするクリーチャーが戦場に存在しなくても能力は起動できるため、忠誠度を維持するには困らない。
- -2能力
- 隊長の号令/Captain's Call。1枚目のエルズペスである遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errantに比べ、兵士トークンが3体と展開力は大きくなっているが、こちらはマイナス能力であるため、ある程度使いどころを選ぶと言える。
- -5能力
- トークンと自身以外に対して次元の浄化/Planar Cleansing。クリーチャーに限らず、エンチャント、アーティファクト、さらには自身を除くプレインズウォーカーをも除去できるため、幅広い有用性がある。最速で戦場に出た次のターンには使用できるため、速度の面でも悪くない。
- トークンが破壊されない点を生かし、自身の-2能力と組み合わせるのも有用だが、マイナス能力同士であるためスムーズに行かないのがネック。2枚手札に来ているなら、1枚目は-2能力で使い切って墓地送りにしてしまい、2枚目でリセットを狙うとよいだろう。ただし、対戦相手がコントロールするトークンも残ってしまう点には注意が必要。
ミラディンの傷跡ブロック時点ではパッとしなかったものの、イニストラード参入後は緑白トークン・白黒トークンなどの相性がよいデッキが登場したことで活躍の機会が増えた。スピリット・トークンに守られながら、ライフをモリモリ回復しつつ、繰り返しリセットを仕掛けるパターンが確立できたら磐石である。
[編集] 関連カード
- 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
- エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel
- 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion
- 太陽の宿敵、エルズペス/Elspeth, Sun's Nemesis
- 不屈の英雄、エルズペス/Elspeth, Undaunted Hero
- 華やいだエルズペス/Elspeth Resplendent
- 大天使エルズペス/Archangel Elspeth
[編集] ストーリー
詳細はエルズペス・ティレル/Elspeth Tirel (ストーリー)を参照。