羽信隊の導師/Plumecreed Mentor

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自身や[[飛行]]を持つ[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]と、[[地上クリーチャー]]を[[+1/+1カウンター]]で[[強化]]する[[鳥]]・[[スカウト]]。
 
自身や[[飛行]]を持つ[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]と、[[地上クリーチャー]]を[[+1/+1カウンター]]で[[強化]]する[[鳥]]・[[スカウト]]。
  
[[多色カード]]ではあるが、とりあえず3[[マナ]]2/3の[[フライヤー]]ということで[[リミテッド]]では重宝する。飛行を持つクリーチャーだけで染めるのも、逆に飛行を持たないクリーチャーだけで染めるのも[[色の組み合わせ]]の都合で難しいので条件も満たしやすく、[[構築]]に比べると[[除去]]が飛びづらいので恒久的な強化の恩恵も受けやすい。ただし、[[ブルームバロウ]]自体は過去の[[カード・セット]]と比較しても除去の[[ピック]]自体は狙いやすいことは覚えておこう。
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[[多色カード]]ではあるが、とりあえず3[[マナ]]2/3の[[フライヤー]]ということで[[リミテッド]]では重宝する。飛行を持つクリーチャーだけで染めるのも、逆に飛行を持たないクリーチャーだけで染めるのも[[色の組み合わせ]]の都合で難しいので条件も満たしやすく、[[構築]]に比べると[[除去]]が飛びづらいので恒久的な強化の恩恵も受けやすい。ただし、[[ブルームバロウ]]自体は過去の[[カード・セット]]と比較しても除去の[[ピック]]自体は狙いやすいことは覚えておこう。また如何にどちらかに染まることが珍しいとはいえ、ピックが適当すぎると条件を達成するフライヤーか地上クリーチャー、どちらかが不足する羽目にも陥りやすくなる。
  
 
構築の場合、「フライヤーと地上クリーチャーの両立」というのがまず難易度が高め。そして達成できたとしても、得られるリターンは1体出る度に+1/+1カウンターが1つと少々薄い。[[白]]であれば他の[[全体強化]]も使えるし、除去がリミテッドから更に飛んでくるので、如何に恒久的な強化といえども条件の厳しさと見返りが少々釣り合っていない印象。
 
構築の場合、「フライヤーと地上クリーチャーの両立」というのがまず難易度が高め。そして達成できたとしても、得られるリターンは1体出る度に+1/+1カウンターが1つと少々薄い。[[白]]であれば他の[[全体強化]]も使えるし、除去がリミテッドから更に飛んでくるので、如何に恒久的な強化といえども条件の厳しさと見返りが少々釣り合っていない印象。

2024年9月8日 (日) 23:17時点における最新版


Plumecreed Mentor / 羽信隊の導師 (1)(白)(青)
クリーチャー — 鳥(Bird) スカウト(Scout)

飛行
羽信隊の導師やあなたがコントロールしていて飛行を持ちこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたがコントロールしていて飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/3

自身や飛行を持つクリーチャー戦場に出ると、地上クリーチャー+1/+1カウンター強化するスカウト

多色カードではあるが、とりあえず3マナ2/3のフライヤーということでリミテッドでは重宝する。飛行を持つクリーチャーだけで染めるのも、逆に飛行を持たないクリーチャーだけで染めるのも色の組み合わせの都合で難しいので条件も満たしやすく、構築に比べると除去が飛びづらいので恒久的な強化の恩恵も受けやすい。ただし、ブルームバロウ自体は過去のカード・セットと比較しても除去のピック自体は狙いやすいことは覚えておこう。また如何にどちらかに染まることが珍しいとはいえ、ピックが適当すぎると条件を達成するフライヤーか地上クリーチャー、どちらかが不足する羽目にも陥りやすくなる。

構築の場合、「フライヤーと地上クリーチャーの両立」というのがまず難易度が高め。そして達成できたとしても、得られるリターンは1体出る度に+1/+1カウンターが1つと少々薄い。であれば他の全体強化も使えるし、除去がリミテッドから更に飛んでくるので、如何に恒久的な強化といえども条件の厳しさと見返りが少々釣り合っていない印象。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ブルームバロウの導師サイクルリミテッドにおける指針アンコモンであり、2色の組み合わせに割り当てられたクリーチャー・タイプとテーマに沿った能力を持つクリーチャー

[編集] 参考

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