放逐紅蓮術師/Dismissive Pyromancer

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[[手札]]の入れ替えと[[火力]][[起動型能力]]を内臓した[[人間]][[ウィザード]]。上の能力は繰り返し使える[[傲慢な新生子/Insolent Neonate]]、下の能力は[[龍火浴びせ/Bathe in Dragonfire]]相当。
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[[]][[ルーター]][[火力]][[タップ能力]][[内蔵]]した[[人間]][[ウィザード]]
  
単純な[[赤]]の2[[マナ]]圏として[[熊]]のサイズにメリット[[能力]]付きとして優秀。[[対戦相手]][[戦場|場]]に超えられないサイズの[[クリーチャー]]が出てきてしまっても能力で[[手札]]を整えるなり、[[除去]]するなりと融通が利き、中盤以降に引いても無駄になりにくいのはありがたい。
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[[赤]][[単色]][[熊 (俗称)|熊]][[サイズ]]に加えメリット[[能力]]付きとあって、[[コスト・パフォーマンス]]は優秀。普段はそのまま[[戦闘]]に使い、戦闘要員として換算できなくなっても二種類の[[起動型能力]]で仕事を続けられ、いつ[[引く|引いても]]無駄になりにくい。赤らしからぬ小器用な[[システムクリーチャー]]
  
4点分の[[火力]]も、登場時では[[キランの真意号/Heart of Kiran]][[栄光をもたらすもの/Glorybringer]][[鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Champion]]等の[[ゲーム]]を決められる脅威に備えられるスペックを持っている。特に同セットに収録の[[破滅の龍、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Ravager]]に睨みを利かせられる点も大きい。[[部族 (俗称)|部族]]も[[シナジー]]の多い人間とウィザードであり、ひとつ前の[[ドミナリア]]では[[魔術師の稲妻/Wizard's Lightning]]などウィザードの部族シナジーが存在するため、幅広い活躍が期待できる。
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強いて欠点を挙げるなら、タップ能力ゆえの小回りの効きづらさか。[[攻撃]]しつつ[[能力]][[起動]]することができず、[[召喚酔い]]によるタイムラグもあるため、いざという時に頼りにならないこともしばしば。とは言え、2マナのクリーチャーに求められる性能は十二分に満たしているため、使いづらさに繋がるほどのものではないだろう。
  
欠点としては、起動型能力に[[タップ]]が必要となるがゆえのタイムラグ。除去をこのクリーチャーだけに頼ろうとすると、いざという時にすぐに使えないため過信は禁物。能力を起動するためには[[攻撃]]に参加させられないのも難点で、対戦相手の後続を除去しようとすると攻撃には参加できず、かといって後続を出してこなかった場合は2点分がもったいないというジレンマを併せ持つ。その場合は[[ルーター]]能力で手札を整える等の逃げ道はあるので、そちらを使って上手く立ち回りたい。
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登場時の[[スタンダード]]には[[キランの真意号/Heart of Kiran]][[栄光をもたらすもの/Glorybringer]]、[[鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Champion]]などといった強力なタフネス4の[[クリーチャー]]は多く、2マナのクリーチャーの[[スロット]]でそれらに睨みをきかせられる点は大きい。[[クリーチャー・タイプ]]も[[シナジー]]の豊富な人間とウィザードであり、ひとつ前の[[ドミナリア]]では[[魔術師の稲妻/Wizard's Lightning]]などウィザードの[[タイプ的]]シナジーが存在する点も追い風。
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登場直後のスタンダードでは、赤の[[アグロ]]系[[デッキ]]は高速デッキが主だったため、[[地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenra]]などが優先されイマイチ出番がなかった。[[ローテーション]]後は[[実験の狂乱/Experimental Frenzy]]との相性を買われ、[[ミッドレンジ]]系デッキでの採用が増えた。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[レア]]

2024年8月19日 (月) 08:51時点における最新版


Dismissive Pyromancer / 放逐紅蓮術師 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(赤),(T),カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。
(2)(赤),(T),放逐紅蓮術師を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。

2/2

ルーター火力タップ能力内蔵した人間ウィザード

単色サイズに加えメリット能力付きとあって、コスト・パフォーマンスは優秀。普段はそのまま戦闘に使い、戦闘要員として換算できなくなっても二種類の起動型能力で仕事を続けられ、いつ引いても無駄になりにくい。赤らしからぬ小器用なシステムクリーチャー

強いて欠点を挙げるなら、タップ能力ゆえの小回りの効きづらさか。攻撃しつつ能力起動することができず、召喚酔いによるタイムラグもあるため、いざという時に頼りにならないこともしばしば。とは言え、2マナのクリーチャーに求められる性能は十二分に満たしているため、使いづらさに繋がるほどのものではないだろう。

登場時のスタンダードにはキランの真意号/Heart of Kiran栄光をもたらすもの/Glorybringer鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Championなどといった強力なタフネス4のクリーチャーは多く、2マナのクリーチャーのスロットでそれらに睨みをきかせられる点は大きい。クリーチャー・タイプシナジーの豊富な人間とウィザードであり、ひとつ前のドミナリアでは魔術師の稲妻/Wizard's Lightningなどウィザードのタイプ的シナジーが存在する点も追い風。

登場直後のスタンダードでは、赤のアグロデッキは高速デッキが主だったため、地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenraなどが優先されイマイチ出番がなかった。ローテーション後は実験の狂乱/Experimental Frenzyとの相性を買われ、ミッドレンジ系デッキでの採用が増えた。

[編集] 参考

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